随后,王迪又来到了对面《战国风云》项目组。
一番深入体验新改版的游戏后,王迪不禁微微颔首,赞许之情溢于言表:“不错,真不错!总体改动得相当成功,画质提升得非常明显。
尤其是这些青铜器的设计,不仅精致入微,栩栩如生,更仿佛拥有一种魔力,能引领我穿越时空,亲眼见证那个波澜壮阔的春秋战国。真是令人叹为观止!”
然而,赞誉之声未落,他却又话锋一转,道:“不过,美则美矣,我觉得游戏画质和内容还有提高的空间,需要继续打磨,力求精益求精。
特别是游戏的按键设计必需力求简洁明了,目前玩起来实在过于繁琐,很容易让玩家产生困惑。这一点必须要改。”
《战国风云》这款游戏,原本只是仿照《帝国时代》的一款单机游戏,地图和兵种设计几乎如出一辙,但在质量上却相差甚远。
以王迪挑剔的眼光,这样的游戏根本没有发行的价值。
然而,王迪之所以选择保留它,皆因战国这一时代背景蕴藏着无尽的潜力与魅力。
除了华夏的春秋战国,同时期的孔雀王朝、罗马帝国等西方战争史同样是一片未被充分挖掘的宝藏,足以制作成面向全球的游戏版本。
当然,这些宏伟蓝图都是他未来的长远规划。
目前这个版本的《战国风云》依然以华夏的《春秋战国》为历史舞台。
他打算将《帝国时代》的玩法精髓与《文明》的策略元素巧妙融合,通过强化策略深度与模拟经营的趣味性,打造出一款凌驾于两者之上的全新游戏巨作。
在全新的《战国风云》中,玩家将直接扮演各个国家的君主,通过发展科技、招募武将、进行外交等手段来壮大自己的实力。
同时,他们还要通过即时战略模式指挥武将率领部队,在战场上运筹帷幄,决胜千里,最终问鼎天下。
尤为值得一提的是,王迪摒弃了玩家直接操控军队的玩法,转而让玩家专注于武将的招募与培养。
武将会自动将分配的人口转化为部队,而玩家作为君主,只需通过武将的指令来指挥作战,士兵们便会勇往直前,势不可挡。
这种玩法从现实角度来看,无疑更加符合逻辑。因为君主即便御驾亲征,也不需要亲自带领小兵冲锋陷阵。
而从游戏玩法的层面来说,则可以降低玩家的上手难度,让更多玩家可以轻松享受游戏的乐趣。
同时,王迪还巧妙借鉴了后世“率土类”SLG游戏的兵种克制设定,将步兵、骑兵和弓兵之间的制衡关系完美融入游戏中。这使得游戏策略性更加丰富多样,让玩家在战场上能够尽情享受运筹帷幄、决胜千里的快感。
为了完美还原历史场景,王迪特意聘请了多位江浙大学的历史教授为游戏完善历史道具与背景。
从木制工具到青铜器皿,从衣着服饰到饮食起居,每一步都力求精准还原战国时期的风土人情。
让玩家一踏入游戏,便仿佛穿越时空,置身于那个波澜壮阔的战国时代。
然而,这一切的代价是巨大的。原本可以迅速上市的游戏,如今却需从头开始,没有一年以上时间,根本完成不了。
但王迪深知,只有精益求精、追求完美,才能打造出真正经得起时间考验的经典游戏。
面对如此艰巨的挑战,制作人郑山岳却毫无惧色。
他目光坚定地向王迪保证道:“请您放心,我们定会全力以赴、竭尽所能,绝不辜负您的期望与创意。”
离开《战国风云》项目组后,王迪又来到了隔壁《天惑》工作组。
在深入试玩了一会后,王迪对许闯团队给予了高度评价:“真是名不虚传,海归精英果然非同凡响。我到现在走了四个项目组,就你们这组做得最为出色。”
原先的《天惑》,只是一款飞机射击类的单机小游戏,几乎是完全移植了以前街机上的飞机游戏,毫无新意可言。
王迪收购它的时候,游戏不但已经做好了,还通过恒大发行了。
然而,无论是许闯,还是恒大,都不知道该如何推销这款质量惨不忍睹的游戏。
最后,不但销量惨淡,还赔了不少钱。
就在许闯犹豫要不要解散工作室的时候,许勇找上了门。
提及许闯,他无疑是个天才。
年仅14岁便远赴海外求学,历经五年的海外深造,还在国外的游戏公司兼职历练。
19岁那年,也就是1996年,他没有留在这个年代人人向往的自由米利坚,他毅然回国,创办了逆火工作室。
然而,学习的天才并不意味着就能成为游戏的天才。受限于视野和技术,一款简单的抄袭之作,完全不能让他们获得盈利,并继续游戏的梦想。
若非王迪及时出现,逆火工作室恐怕和前世一样早已解散。
而许闯,这位创始人,在前世逆火解散后,曾经短暂地加入过网易,但最终还是彻底告别了游戏行业。
《天惑》的失败,让年仅22岁,历经三年风霜的许闯,深刻地认识到了自己的不足。
特别是当得知比他小了六岁的王迪在游戏领域大放异彩,连续推出两款大获成功的游戏,并成功打入欧美市场时,许闯在震撼之余,对王迪充满了无比的敬佩。
曾经,面对他人对《天惑》的种种批评,许闯总是嗤之以鼻,认为他们根本不懂游戏。
然而,当王迪让他重制《天惑》,并且商量都没跟他商量,就扔给他一份策划方案时,他却执行地毫无怨言,一丝不苟。
许闯虽然骄傲,但并不愚蠢。
王迪过往的辉煌战绩让他心服口服;而那份策划方案,更是让他看后赞叹不已。
原先的《天惑》,说白了只是一款拙劣的抄袭之作,连许闯自己都不太爱玩。
但经过王迪的精心策划,他们在努力重制出来后,仅仅是一个简单的试玩demo,就让众人玩得乐此不疲。
因为王迪为新版的《天惑》加入了后世极为火爆的《吸血鬼幸存者》中的技能选择设定。
每当飞机击杀一定数量的目标后,就会出现三个技能供玩家选择,从而无需再手动操作去躲避漫天的飞行物。
这一设定不仅极大地增加了游戏的策略性,还降低了操作门槛,即便是手残党也能轻松上手,玩了就停不下来。
除了这一主要设定外,王迪还要求许闯加强游戏画质。同时,他还为许闯提供了许多后世各种飞机的设计草图,包括未来国产主力的J20、美国的F35等。
想象一下,当未来众多玩家考古发现,后世那些才定型的着名战机外观竟然与游戏中的一模一样时,该是多么刺激的事情。
面对王迪的赞誉,许闯这位一头长发、不修边幅的天才却谦虚地表示:“什么海归啊,跟您的游戏才华相比,我简直就是个土包子。《天惑》能有现在这么好玩,全是您的功劳。就算没有我,您也一样能做出来。”
一旁原逆火工作室的同事汪科、郑振、周冰和许海等人闻言,皆是一脸难以置信,那个曾经桀骜不驯的天才少年,何时变得如此谦逊了?
王迪笑着自谦了一句:“我可不会编程,做游戏还得靠你们。”
接着,他关切地问道:“大概还要多久能完工?暑期有把握上市吗?”
许闯稍作思考后回答道:“有公司的全力支持,只要美术组再加把劲,最多一个月应该就能完工了。”
《天惑》的游戏体量并不大,只要方向正确,技术跟得上,做起来还是很快的。
王迪点了点头:“明白了,我会让韦丽再想想办法,看看能不能再支援你们一些美工和画师。”
自从三大游戏中心改组成立以来,王迪一直在不遗余力地招聘游戏美工和画师。然而,这类人才在国内并不多见,基本都是跨行招聘。
即便如此,王迪也几乎将国内这类人才一网打尽,但仍难以满足旗下各大游戏制作组的需求。
因为王迪对游戏画质的要求近乎苛刻。他看惯了后世美轮美奂的游戏场景,再回头审视现如今的粗制滥造,即便心里已经降低了几个档次的要求,但仍难以忍受。
这种无形中的高标准,让美工组的工作变得异常艰难。
原来一个初级美工就能随便完成的原画,现在就算交给十个美工来做,也不一定能满足王迪对画质的要求。
好在,王迪能够理解这中间的差距,因而对美工组的管理并不苛刻,就算原画不达标,只要愿意学,时间到了该转正还是给转正。完全是以一种培养的态度,在养着这帮美工们。
还好,现如今的工资水平并不高。如果再过几年,那王迪还真有些养不起这帮人了。