一回到临安,王迪便先去各个游戏项目组巡视了一圈。
此前,因王迪不在,很多悬而未决、偏离王迪策划案的开发问题,在王迪介入后,迅速得到了圆满解决。
王迪首先去了《我的世界》项目组。
一见到邓畏,王迪便直截了当地问道:
“主机版本的研发进度如何了?”
邓畏慌忙放下手中的dc游戏手柄,毕恭毕敬地地回答道:“正要向您汇报,在世嘉工程师的鼎力协助下,我们已于三天前顺利完成了主机版本的迁移工作。
经过这三天不间断的严格测试,我们并未发现重大bUG,一些小瑕疵也已经及时修复完毕。
我原想再测试几天再上线,但世嘉方面非常着急,天天来催。
我本打算今天给您打电话,征求您的意见,没想到您先来了。”
世嘉能不急吗?
《我的世界》仅用了四十天,便售出了一百万份pc版。
随后,为了刺激销量,王迪不仅将年度创新建筑大赛的总奖金提升至375万美元,还增设了12.5万美元的月度奖励。
在这累计全年总奖金额高达525万美元的巨额大奖刺激之下,仅仅三天时间,便又狂销一百多万份。
紧接着,又用了七天时间,总销售额便顺利突破了三百万份。
众人本以为销量会就此放缓,却未曾料到,玩家中有人敏锐地捕捉到了王迪精心设计的团购分销模式。
尤其是亚洲和国内玩家,竟有人利用这一模式在学校和网吧中展开了销售。
若这是一款籍籍无名的游戏,这样的销售或许难以奏效。
但《我的世界》早已名声在外,再加上王迪不惜重金,在几乎所有发达国家的主流电视台和媒体上都投放了广告。
尽管启迪公司为此花费了上千万美元的广告费,但与由此获得的丰厚收益相比,简直是九牛一毛。
又过十天,第四个百万销量轻松达成。
再过十五天,第五个百万销量如约而至。
又一个十四天,第六个百万销量再创新高。
之后,暴涨的销量终于开始慢下来了。
用了二十天的时间,也就是上个礼拜三,第七个一百万才算如愿达成。
一百天,三个多月的时间,七百万份的销量,已经远远超越了去年任天堂发布在主机平台上的《塞尔达传说:时之笛》,全年765万份的销量。
如此惊人的销售业绩,却和已经签署合作的世嘉无缘,世嘉怎能不心急如焚?
王迪从邓畏手中接过游戏手柄,亲身体验了一番dc主机版上的《我的世界》。
他感觉游戏运行流畅,并未遇到什么bUG,于是在玩了一会后,果断下令道:
“那还等什么,立即安排上线吧!”
虽然《我的世界》pc版为王迪带来了丰厚的利润,但他近期开销同样巨大。
如今,有机会借助《我的世界》再次征服主机玩家市场,特别还是脚盘鸡国的主机玩家市场,王迪的迫切程度甚至超过了世嘉。
随后,王迪来到了隔壁的《自由与荣耀》项目组。
试玩了一遍重修后的《自由与荣耀》,王迪面露不悦之色,批评道:“不行,画质还是太差了。李清,超神宇宙那么宏大的设定,你就拿这个画质应付,你不觉得太辜负我的期望了吗?”
《自由与荣耀》原本的背景故事只是简单地模仿星际游戏,并无特别之处。
但王迪在经过深入研究后,灵感迸发,想到了后世脱胎于《英雄联盟》动画的《超神学院》系列。
他基于该超神宇宙系列的科幻设定,为《自由与荣耀》重新构建了背景和阵营,赋予了游戏全新的生命。
当然,王迪只是借鉴了超神宇宙的科幻设定,并未完全照搬前世逻辑混乱、战力失衡的超神学院故事。
相反,他在融合东西方神话故事的基础上,打造了全新的故事框架,强化了东方神话阵营的实力。
例如,原着《超神》的烈阳文明和地球文明分属两个阵营,但在王迪新的设定中,他们却同属太阳文明,其科技和战力全部基于对太阳之力的研究。
游戏玩法则借鉴了后来的《魔兽争霸3冰封王座》,在游戏中加入了全新的“英雄”概念。
这款游戏也从原来的星际对战模仿者,变成了完全原创的新游戏。
而完整的游戏背景故事,王迪只是给出了一个类似《超神学院》的故事大纲,其他则交由公司组建的编剧团队去扩充完善。
在王迪的规划中,经过他大改后的《自由与荣耀》游戏,将是未来对标甚至超越暴雪《魔兽世界》的游戏。
因此,王迪对李清这个团队可谓倾注心血,寄予厚望。无论资金还是人才,王迪都特意交代沈雨珍和韦丽两人尽量优先满足他们的需求。没想到今天过来一检查,却大失所望。
王迪忍不住继续批评道:“我曾多次强调过,我对你们这款3d游戏寄予了厚望。我与你们之前的老板不同,我并不急于靠它马上赚钱。
如果游戏未达到我的标准,就算做上十年,我也不会让它上市。而它上市的那一天,一定也必然是全球最好的国产3d游戏,我希望你们的名字和这款游戏都能一起响彻全球。”
说到这,王迪语气稍缓,晓之以情道:“因此,你们必须要耐得住寂寞,追求极致。缺人就招人,缺技术就去钻研,我不怕花钱,就怕钱花了,游戏还是做不出来,你明白吗?”
李清脸色黯然,无奈地说道:“您说的我都懂,不是我们不想努力,而是这已经是我们目前所能达到的最好画质了。
至于您提到的物理引擎、动作捕捉、全局追光等技术,我们之前对此研究甚少,就算我向母校求助,也未能得到多少帮助。我国在这方面的人才实在太稀缺了,我老师建议我可以出国看看。”
王迪认真听完李清的汇报,再结合前世的记忆,心中顿时有了计较。
动作捕捉、物理引擎等技术都属于特效技术的范畴,国内在这方面远远落后于国际水平。
这种落后不仅体现在相关企业的缺失上,更体现在相关教育和人才的匮乏上。
大概要十几年后,随着国内游戏、电影和动画行业的蓬勃发展,海归人才逐渐回归,才缓慢地赶超了世界一流水平。
但现在,国内缺乏相应的土壤和环境,相关人才几乎被欧美企业一网打尽。
王迪想要突破3d游戏的瓶颈,仅靠李清等人显然是不够的。
他在稍作思考后,心中便已有了对策,对李清说道:“人才缺口的问题,我来解决,你们也不要放弃研究。正所谓打铁还需自身硬,求人不如求己。我相信你们不比任何人差。”
前世李清团队都能做出国内第一款3d游戏,那这一世在有了王迪这个强有力的支持下,王迪相信他们只会做得更好。