在思来想去之后,林焰在脑海当中已经是拍死了很多前世当中很多不错的策略类游戏,到最后一个游戏的名字出现在了林焰的脑海当中。
《全面战争》这是一个很老的名字,最早的时候甚至是在2000年的时候就已经出现在了玩家的中间,可是就是这四个字的名字已经成为了无数喜欢策略类游戏玩家脑海当中永远的经典了。
没错就是《全面战争》林焰坐在椅子上,狠狠的一拍大腿,迅速的就决定了自己接下来要制作的游戏蓝本。
可以说全面战争这款游戏是非常的时候林焰自己对于这款游戏的定位的,那就是这个游戏足够的震撼,在策略类游戏当中说真的还真的没有几款游戏能如同全面战争这样让玩家感觉到震撼的存在。
毕竟策略类游戏大多数都以战争作为最主要的游戏主题,无论是部落冲突还是其他的而一些游戏基本上全部都是这个样子,可是哪款游戏能够直观的对于游戏的战场进行展现呢?至少在林焰现在来看,能够完全展现战场情况的游戏战场之上情况的作品还真的很少。
更是没有那种千军万马一般的波澜壮阔,即便是策略类游戏当中永恒的经典《红色警戒》当中虽然看上去自己制造的士兵数量非常的多,可是看上去数量能有几十个就已经算得上是非常不错了,只不过是在一个狭小的场景当中,玩家所能看到的面积有限,才显得整个场景非常的激烈和具备视觉冲击了吧。
但是在更多的策略类游戏当中,里面对于战场的而描述更多的知识局限在一个符号上,可能数万大军也只不过是一个大一点的符号而已,这在林焰看来是非常的影响整个游戏的体验的,所以林焰对于这样的设定并不喜欢。
可是《全面战争》这款游戏就完全的不同,在这个游戏当中玩家将能亲身感受在战场上双方人马进行厮杀的那种场面。
战争场面十分的宏大是《全面战争》系列游戏的一贯特色,也是最为核心的游戏元素,即便是在2000年开始发行的初代作品当中,就已经达到了战斗双方能够一万人同屏的地步,到后来的《全面战争:中世纪2》当中最多已经可以到到十万人同时厮杀的战场,并且在游戏当中不同的阵营,不同的兵种之间,服装长相和手中的武器也都完全的不同,这更加的让战场上的情况一目了然,让整个游戏更加的气势恢宏。
庞大的战争场面,雄壮的古代军阵本身就能给人带来强烈的震慑感,还有那种令人心悸的壮丽,没有人会说这种场面不够震撼。
俗话说的好,人数过万,如山似海。更何况在游戏当中世界万人之间的厮杀,并且林焰拥有着现在整个行业当中最为牛掰的游戏制作技术,别说是十万人,就算是长平之战那样,双方投入总兵力超过百万人力的大会战林焰也能轻松的制作出来。
可以说《全面战争》这款游戏是非常的符合林焰自己的定位的。
这样看来这款游戏就已经能够开始进行制作了,只不过在开始制作之前林焰还是有一些想法的,那就是《全面战争》在林焰的前世当中,本身是一款单机游戏,虽然版本众多可是单机游戏的通病却也是没有办法来进行掩盖的,那就是可玩性比较丢,将游戏当中的任务和战役全部都打完,那也就没有什么可玩的了。
单机游戏生命周期短的魔咒,在这个游戏的身上依然还是存在的,所以林焰想做什么自然也就不言而喻了,林焰想要将《全面战争》这款游戏制作成网络策略类游戏,这样整个游戏本身所能带来的生命周期将会大大延长。
甚至十年八年都是有可能的。
制作成网络游戏林焰自己的内心当中有着非常非常多的想法,而说做就做这是林焰自己的一贯风格。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?”神奇那机械化的声音出现在林焰的脑海当中,只不过林焰丝毫没有任何的犹豫,快速的就选择了确认。
一千万的制作成本换作任何一个人都要偷着乐了,林焰自然也不会嫌弃这几乎算不上成本的制作成本。
而这款游戏的名字林焰也并没沿用以前的这个系列当中任何一个名字,而是进行了全新的定义。
“《全面战争:王朝争霸》”这是林焰给这个游戏的新名字,从这个游戏当中也就能看得出,这个游戏是一个以王朝战争,作为最主要爆发点的一个游戏。
制作这样的一款游戏,首要的事情就是对于游戏的大地图来进行塑造,对于这个游戏的大地图林焰也是有着自己的想法的,只不过林焰并没有给这个游戏制作明确的大地图,而是采用了那种抽象地图的制作方法,地图可以说是无限的大,却也可以说是无限的小。
但是总之在这个地图当中,就算是数十亿的玩家也能轻松的容纳的下了,所以地图的制作在林焰看来只不过一转眼就能制作完成的。
真正需要林焰费心的是,这个游戏当中王朝争霸的那些王朝,这才是林焰需要认真思考的。
大唐帝国,大汉帝国,大秦帝国,罗马帝国,突厥帝国,黑衣大食,孔雀王朝,迦太基……等等在整个世界历史上都曾经出现过的强大帝国在这个游戏当中都会出现,只不过在这个游戏当中玩家再也不用去关公战秦琼一般的去思考哪一个帝国更加的强大了,在这个游戏的世界当中,他们将会真正的一同存在于这个世界上。
彼此之间攻伐,彼此之间合作,而玩家也会在这些帝国的框架之下,来进行游戏,同阵营的玩家是盟友,而不同真正的玩家可能是在世的利益合作者,也可能是不死不休的死敌。
这也将成为这个游戏当中的核心玩法。