林焰想了想从来到这个世界开始,第一款游戏制作的就是《王者荣耀》然后接下来是《鬼泣》和《仙剑奇侠传》一直到现在刚刚制作结束的《血源诅咒》,时间虽然算不上过去了多长时间,可是自己制作的游戏已经绝对是不少了。
数十部大卖的游戏作品,这不是林焰自己吹牛,放眼整个游戏行业甚至是前世的游戏行业,都难以找出一个如同焚天游戏这样的存在。
制作的所有游戏全部都大卖,而且这个数量还不少足足有数十部,按照林焰自己所知道的,即便是如同林焰前世那么发达的游戏产业,一个游戏制作公司整个寿命周期之内能制作出的游戏都不一定比林焰多,就更加的不要说这样的火爆了。
这么多游戏作品二哥i林焰带来的大量的财富,当初就算是十万块钱林焰都要从好哥们胡鸽那里来借,而现在呢,别说十万就算是十个亿林焰也能在短时间之内拿出来。
身价早就已经并于能同日而语,现在的林焰不要说是在游戏行业之内,就算是放眼整个世界商界,林焰都绝对是能排得上号的存在。
毕竟林焰可是亚洲唯一一个多次登上了米国时代周刊杂志封面的三十岁以下年轻人。甚至未来还不知道会再上去几次,只能说现在的事业正在如日中天的时候的。
在前一段时间林焰已经是在短时间之内连续出品了两部恐怖类游戏力作《黎明杀机》和《血源诅咒》虽然这两款游戏在一些具体类型设计上存在一些不同,可是林焰依然是将这两款游戏归纳到了一个类别当中,毕竟这两款游戏本身的核心体验是一致的。
至此林焰对于恐怖类游戏的制作也就告一段落了,这两个作品制作间隔相对于其他作品来说要短上了将近一半,在林焰看来短时间之内在这两款游戏彻底过气之前,整个恐怖类游戏的市场基本上都是饱和的。
两款神作再加上一大堆杂七杂八的同类型游戏堆在一起,换作是任何一个玩家都要好好的去玩上一阵子,现在再制作相同类型的游戏有点不合适,至少在市场份额的抢占上已经达不到什么效果了。
当然赚钱是肯定的,只不过林焰现在最大的饿了去已经不再是赚钱,而是更喜欢具有挑战性的存在。
而林焰也不能在短时间之内不制作游戏了,只不过在林焰看来制作什么样的游戏现在倒是成为了自己眼前的一个难题。
制作什么游戏?林焰多少是有些纠结的,最后思来想去倒是想起了一个合适的游戏类型,能成为下一款游戏的制作方向。
那就是策略类游戏,策略类游戏林焰是制作了不少的,《部落冲突》就是林焰制作的策略类游戏当中最为典型的一个存在。
如果说现在林焰在众多的游戏类型当中,有着什么薄弱点或者对于市场份额的抢占还比较少的话,那么策略类游戏可能就是这样的一个薄弱点了。
毕竟林焰在相当长的时间之内,都将主要i游戏的制作方向集中在了动作类,射击类和生化模式类游戏的制作上了,近期的时间又集中在了对于恐怖类游戏的塑造上。
至于策略类游戏虽然在这些游戏中间也进行过穿插制作,可是更像是一种无聊之后的娱乐,虽然这些游戏也给林焰带来了很大的收益,可是在影响力上却始终是差上了不少。
再加上焚天在这个类型上所取得的成绩,让人多人都看到了其中的商机,现在整个市场早已经被瓜分的干干净净,其中质量上乘的作品也有不少,这也是在整个游戏市场被林焰给压制的情况下,很多人眼中唯一的一片净土。
可是这对于林焰来说却等同于一个非常大的遗憾,这也是林焰在长时间的疏忽这个市场所带来的后果,所以现在制作一款足够好的策略类游戏,在已经被瓜分的市场当中,生生的撕扯一块是肉下来是林焰现在的当务之急。
所以制作一款策略类游戏现在已经是意见势在必行的事情,而制作一款怎样的策略类游戏则是林焰接下来要考虑的事情。
这款游戏要怎样进行制作?或者说这款游戏的制作蓝本是什么?这对于林焰来说还是一个比较棘手的事情。
要知道在林焰前世当中好的,质量上乘并且被玩家所津津乐道的策略类游戏是由很多的,比如《钢铁雄心》这款游戏,不光第一步卖的非常火爆,甚至就连后续的几部作品都非常的火爆,被很多玩家所推崇。
林焰依然还记得在以前,在前世的时候《钢铁雄心4》这款游戏,林焰曾经没日没夜的进行游戏,最终直接统一了整个亚洲。
只不过《钢铁雄心》这款游戏林焰并不像制作,倒不是因为这款游戏不好,实在是时机还不够成熟,或者本身的类型和游戏蓝本并不适合林焰现在的思路。
林焰所需要的是一款足够震撼的作品,震撼到能在短时间之内就突破整个市场的封锁,然后在已经被瓜分的干干净净的市场上跑马圈地,划出一款属于自己的市场来。
不管在任何的时候,市场份额永远是一个公司的核心竞争力,只要掌握了庞大的市场份额,那么这个公司只要不是得罪了天子,就很难垮下来。
所以林焰一向是对于市场份额看的特别重,很多游戏林焰制作西制作的非常用心,非常的而经典,取悦玩家让他们慷慨解囊只不过是一方面,更重要的还是对于市场份额的抢占,毕竟每多一分市场份额,企业的生命也就更加的长久。
所以林焰现在需要一款足够震撼的作品,来在上市之后,直接为焚天在这个门类的市场当中杀出一条血路。