其实整个求生之路的战斗系统非常的简单,玩家在游戏当中控制的而角色能携带一把主武器和副武器,然后还能带一个投掷武器还有医疗包和止疼药,这看上去就和CS有几分相像,只不过是在一些细节上进行了改变而已。
在游戏当中主武器一般都是带胆量足够大的突击步枪或者是冲锋枪之类的重武器,副武器那就相对来说比较多样了,玩家可惜选择是手枪也可以是一些诸如砍刀或者棍棒之类的近战武器,这些近战武器在近距离的时候能够发挥出非常不错的威力,如果玩家有眼中的暴力强项的话,那么拿着一把太刀冲入丧尸群当中大杀四方的话,绝对会非常的爽快。
而投掷武器就相对来说数量比较少了,即便是在内容已经丰富了不少的《求生之路2》当中也只有三种投掷武器,分别就是土质炸弹,这种炸弹类似于手六点,但是会在透支过后有计免中的而延迟,并且这种炸弹在使用之后会发出滴滴滴的声音,从而吸引丧尸的来到这炸弹的附近,然后一声巨响,好几只丧尸就一起上了西天。
另外一种就是燃烧瓶,燃烧瓶这种东西有点危险,因为要是仍不好的话就有可能在某些时候引火烧身,反而烧到了自己,并且燃烧瓶本身的使用难度相对来说有点高,只不过在堵路的时候真的是一个很不错的选择。
至于最后一个投掷武器就比较好玩了,是一种很奇怪的胆汁,这种但是被扔出去之后,能吸引当量的丧尸过来,但是这些丧尸并不会去攻击任何一个玩家而是在胆汁挥发的范围之内互相进行攻击。
而玩家如果喜欢的话,甚至可以在一个很高的建筑物上将这胆汁给扔下去,玩家就能看到许多丧尸跳楼的奇葩景观。
当然这种胆汁还有一些其他的用处,比如在对付一些强力的大型怪物的时候,就比如坦克,一种提醒十分壮硕力大无穷的生化怪物,非常的难对付,在坦克出现的时候,玩家就可以将这种胆汁扔在这些坦克的身上。
然后周围的普通丧尸就会去攻击坦克,虽然有一种然并卵的感觉,但是总会给玩家争取出足够的时间,来到安全距离之外,然后集火攻击坦克。
总之投掷武器的种类稀少是一件必须要改变的设定,并且玩家在游戏当中只能携带一个投掷武器,这总会给人一种非常不爽的而感觉。
至于医疗包,则是玩家在游戏当中的生命值如果受到了巨大的创伤之后,能给玩家补充大量的生命值。
无论如何医疗包都是非常重要的,当然医疗包玩家也可以通过苟同给队伍之内的队友来使用,增加濒死的队友的生命值。
同样玩家还能再携带另外一个药剂,这个药剂可能是止疼药也可能是肾上腺注射器,止疼药在游戏当中能增加玩家的虚拟生命,什么事虚拟生命值?就是这个生命值是虚拟的,止疼药补充的生命值会随着时间的流失逐渐的减少,即便没有丧尸进行攻击也是一样。
但是在丧尸攻击的时候,优先消耗的是虚拟生命值。但是使用止疼药,改变不了玩家在损失大量生命值之后的负面状态,只有急救包可以。
而肾上腺注射器,能在增加玩家少量虚拟生命值的情况下,在一段时间之内提高玩家自身的移动速度,这种肾上腺其实在林焰看来,一般是没什么作用的,但是在某些特定的关卡,需要玩家在大量丧尸和怪物的围攻当中快速登上救援的时候,肾上腺的作用也就体现出来了。
在游戏当中如果随着玩家的生命值的损失会出现一定程度的负面状态的,最直接的额就是移动速度的降低,在生命值还在百分之六十以上的时候,并不会损失移动速度。
但是在百分之六十以下之后,移动速度就会随着生命值的损失而逐渐降低,也就是一种残废的状态,在游戏当中只有急救包能够改变这种状态。
而林焰在这个游戏当中对于战斗系统的不足进行了很大程度的而改变,当然这些改变依然是在原来的而基础上的,首先在游戏当中林焰并没有改变主要武器是突击步枪或者冲锋枪之类的主要火力的模式,毕竟对付蜂拥而来的丧尸枪械才是最主要的战斗武器。
然后林焰取消了副武器是可以改变的模式,副武器就是一把手枪,并且也改变了原来无限子弹的设定,有子弹数量的额限制,是主武器火力空白的填充。
增加了第三武器槽,设定为进展武器,这样玩家就能在三种武器当中进行自由切换,增加了游戏的自由度。
同时在战斗的过程当中,林焰增加了近战的设定,玩家可以在丧尸近身的情况下,用身上默认的匕首攻击面前的丧尸,一击必杀,类似于《使命召唤》当中的近战,而且在被一些特殊丧尸扑倒的时候,玩家不再是不能自救,也可以使用匕首进行自救,减少自己对于队友的依赖。
在投掷武器的种类上林焰增加了不少,土质炸弹,燃烧瓶和特殊胆汁依然存在,但是林焰又增加了军用手雷,这玩意威力极大,一炸一大片,还有地雷,在一些需要坚守的场景当中预先埋设地雷,能给丧尸带来不小的伤亡。
还有C4炸药,和地雷的用处差不多,只不过和地雷不同的是,玩家可以自由控制起爆时间,亦或者遥控起爆,玩家可以用这玩意来阴坦克之类的强力大家伙。
玩家不再只能写到一个投掷武器,而是能最多携带五个,能带多种不同的东西,至于到底怎样搭配,则是看玩家自己的喜好和搭配了。
急救包林焰并没有改变,依然是只能携带一个,止疼药和肾上腺注射器也没改,但是增加了携带的数量,也是五个。
让玩家在战斗当中能够有充足的药品来使用,怎样选用依然还是看玩家自己。