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而另一个宝箱装有一卷任务卷轴:“报复的心”:叙述:“身为海生娜迦的菲力家族为统治着海底世界的波密默克礁石平原波密默克王国的琼斯国王效力,菲力家的当代家主马里奥·菲力在王国内担任财政大臣的职务,他的两个儿子约翰和安德鲁也在王国中任职,其中国王的小女儿就嫁给了约翰,生有两个女儿。有一天菲力家来了一个巫师打扮的老鱼人说,如果把约翰的其中一个女儿嫁给他,他就告诉菲力家关于‘娜迦王手杖’的秘密。要知道此时的‘娜迦王手杖’就在马里奥家主的手中。虽然马里奥非常想得到关于手杖的秘密,但是要让他把自己的亲孙女嫁给一个低贱的低阶鱼人(1),马里奥是绝不会同意的,为了发泄心中的不满,马里奥命自己的仆人将老鱼人巫师揍了一顿,轰出了自己的家,原本这只是一个微不足道的小事儿,上等的种族打骂甚至是残杀下等的种族在海中这个等级鲜明的地方理论上来说是不会惹到任何麻烦的,更何况这一片海域上的国家本身就是由娜迦这个种族掌控的,就更不会有问题了。而且马里奥也没放在心上,很快忘了这件事。17年后,随着老国王的身体逐渐的衰弱,新的国王继承者之争也在两位最具实力的王子之间展开,当年那位被羞辱的老鱼人先后将手杖的秘密和位置告诉了两位对立中的王子,由于马里奥保持中立的态度致使两位争权中的王子都对他没有好感,在得知手杖秘密后怪罪马里奥在这么特殊的时间没有将宝物献给自己,第一时间就派出亲信向马里奥索要。并扬言如果不把手杖交给自己就要面临着家族被除名的下场,谁都保护不了菲力家族。得知这一切的马里奥没有将手杖交给两位王子的其中一个,而是派遣了一队亲信敢死队通过临时搭建的随机传送法阵将家族中的几个年轻的小辈儿和‘娜迦王的手杖’送到了自己也不知道的地方过起了隐姓埋名的生活,三天后,得知真相的两位准国王联合在一起屠灭了菲力家族,包括菲力家的奴隶。再说几名逃出来的小辈儿,他们也并不幸运,在来到新地点后没超过三个月的时间就因为饥饿和疾病陆续的死在了丛林中,其中也包括绝大部分像保护他们的的家族护卫,仅剩4名活着的护卫也在逃亡中失散了,而那支该死的手杖也在逃亡中失去了下落。”目标:“杀死波密默克的国王并颠覆他们的王朝。”奖励:“菲力家族的宝藏。”第二目标:“找到‘娜迦王的手杖’。”奖励:“‘娜迦王的手杖’的秘密。”发现了一处没有在地图上标明的地下遗迹,但刚进入遗迹就发现大量的娜迦长枪手(9级近战兵种)和娜迦飞矛手(9级远程兵种)守护在其中,看数量至少不低于二百名,对方看见我们后也发出了不友好的声音,对于对方的警告我们没有无视的能力,乖乖的离开这里才是最明智的选择。面前是一个小山包,山包的顶端有一座类似监狱一样的东西,里面囚禁着一名英雄,在山包的四周足有千余条的绿龙(堡垒7级3星兵种)密密麻麻的匍匐在那里,其中还不乏金爪绿龙(堡垒7级4星兵种)和金龙(堡垒7级5星兵种),对于这种拥有摄人气势规模和等级的兵种,我们只能在千多米外的距离上远远地观察了,没有实力,同时也没有胆量在靠近了,远远的看向被囚禁的家伙,总有一种熟悉的感觉,我身旁的几个同伴也有这种感觉,掏出望远镜激活属性后对着那个囚牢仔细地观看,一种熟悉又陌生的感觉浮现在脑海中,在思索的同时将望远镜递给了身边的安妮,下一刻我得到了答案了,“菲利普斯·沃斯·姆拉克(姆拉克爵士:特长神速)!竟然是他!”安妮惊讶的眼珠子差点瞪出来,下一刻望远镜被艾夫利抢去了,然后可怜的红龙小姐姐下巴脱臼了,不过她还是幸运的,发下异常的克利福瑞德一个小小的上勾拳就将脱臼的下巴归位了,为此两龙差点没打起来,艾夫利说克利福瑞德存心故意挑事儿,克利福瑞德说艾夫利好心没好报,在我和安妮的极力劝说下这场架才没打起来,随后克利福瑞德也看见了传说中的“飞毛腿”,超级名将:姆拉克爵士,因为有了准备,克利福瑞德没有像之前的两个英雄一样做出丢脸的举动,听到“姆拉克”这个姓氏我瞬间就想到了曾经的单机游戏中那个让我又爱又狠的英雄了,现在的情况是看守的实力太强,我们没有能力解救出姆爷,透过地图的解读如果我们再向十点半方向走大概五六公里的距离就会到达地图上标明的一个藏宝的地点,虽然我很想去看看,但是那里更靠近灵湖,危险系数自然更高,可以去,但是要付出更大的代价呢,个人感觉有些不值得,在拥有更强实力的将来再去会更好。没有多耽搁我们沿着原路返回,在即将离开灵湖外围区域的时候,系统大神“流尘”说话了:“游戏更新升级,将在30分钟后停机,停机时间预计需要48小时,为您带来的不便敬请谅解,为了不给您带来太多的麻烦,请在30分钟内将找好核实下线安全区域,谢谢!”“这不是坑爹吗!”我心里不禁想到。加快了行进的速度,终于赶在了更新之前脱离了灵湖靠近中心的势力范围。

再一次进入了假死的状态,这种被强制的感觉不是太美妙,再次醒来感觉周围的环境有了一些变化,舒展了一下身体的功夫,系统大神“流尘”说话了:“感谢您对本游戏的支持厚爱,游戏经过52个小时30分钟的系统维护升级后由于您重逢了,本次升级增加了:一、天气系统:在游戏中也会感受到如现实中一样的天气变化等,不仅有自然的风、云、雨、雪等变化,还有各种自然灾害或人为灾害等因素添加进来,使游戏小幅度增加了一定的不确定因素;二、决斗系统(2):为增加游戏的可变化性,在某些战斗的场合中临战前战斗的一方可以向对方(敌方)提出决斗的请求,决斗的规则和输赢的条件可以由双方自行制定,如果双方都同意,则规则成立,双方必须遵守,否则将会受到巨大的惩罚;如果双方或单方不同意,则不会触发决斗,双方正常开战,不同意决斗的一方在开战后会受到轻微不利的后果,势均力敌的情况下也许会是致命的影响,但在绝对的实力面前就是无关痛痒的小问题;三、更改‘战魂’收集系统:由原来的自动收集敌我双方的‘魂灵’变为收集阵亡双方的尸体,某些极特殊的兵种可以通过吞噬同种族或其他的尸体升级、变异或触发技能等;四、最后游戏进入第一次公测阶段,首批全球将投入20万枚公测账号,陆续还将有100万枚以上的公测账号投入,游戏空间将在原有的基础上再次扩展3倍以上,在公测结束后将开放到游戏初期空间总面积的10%以上,陆续将会开放更大的面积和更多的内容。为了弥补您在游戏中的损失,我会给予您一定的物质奖励,奖励内容为随机抽取2至5件奖品作为补偿。最后感谢你对游戏的支持。”