亲,欢迎光临乐文小说!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

那样一来,他就得好好盘算一下,到底这些小羁绊的效果值不值得牺牲这部分的对线能力。

但话又说回来,这么安排其实也有好处!尤其是在双方选手水平差不多的情况下,甚至某些选手的实力碾压对面,那像【猩红之月】这种团队效果简直逆天!

Riot在版本调整上一直都是朝着同一个方向走——增强前期对抗感,减少那些让人感觉拖沓的分路运营。

他们通过提升地图资源的重要性和强度,实际上就是在迫使玩家进行大规模团战!

早年的比赛还可能一场里有不到三次的5V5团战,那时候观众看的基本就是双方上单选手之间的博弈和拉扯。

但是自从S8赛季小龙改动之后,龙的重要性变得越来越高。

特别是到S10引入了“龙魂”机制后,谁能允许自己让出这个巨大增益啊?放掉了基本就等于自取灭亡。

再加上防御塔镀层跟峡谷先锋之间的完美配合,仅从游戏的四个元素龙外加第一次刷新的峡谷先锋来看,这就意味着至少要打五个大规模团战。

而类似于【猩红之月】这种大幅强化团体战斗力的效果,在当前环境里简直占尽便宜!

更别提额外赠送的10%对线增强了!想象一下,如果两支队伍之间的个人实力差距本来不大,这一份提升完全可以确保tES在进入团战前至少处于相对平等的发展阶段。

等到两边都在平稳发育时,再拿出50%的团战能力暴涨——这不就是压死骆驼的最后一块石头吗?

乔天志甚至有点怀疑,自己是不是发现了一个超级无敌的终极答案?

毕竟tES本身选手的个体实力在整个LpL都是顶尖水平,再加上这样一套完美的羁绊体系搭配,简直无懈可击!

如果这是下棋,他现在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“鸡肉直接递到嘴边了,张口吃就行了!”

至于为什么系统要把对线能力和团战效果分开处理呢?其实原因很简单,因为这两项是完全不同的概念。

职业圈子里不乏鲜明的例子。

比如拿中单位置来说吧:

JdG的牙膏一向被称为“线上美梦”,无论对方英雄占不占优,他都没办法压制住对手,哪怕给他的英雄强到爆炸,依然会被对手反制住。

这种情况就属于典型的线上压制力低下。

虽然他的缺点这么明显,为啥还能一直坐稳JdG首发的位置呢?原因就在于他的团战表现足够炸裂!

再说另一个中路明星——黄金左手Knight,这位的风格就跟他形成强烈对比。

Knight以线上压制力着称,哪怕是面对巅峰期的Rookie,他依然能够稳操胜券。

然而进入团战环节时,Knight偶尔会出现失误、走位错误的情况,比如他玩发条和沙皇的表现经常被人诟病,因为这两个英雄特别考验团战决策能力。

于是乔天志留下一句话:“兄弟们听我指挥,每一波龙和峡谷先锋我们都尽量争取,信我,无论如何都不要怂,一旦对手接团,咱们就无脑跟进5v5。”

说完,他就摘下耳机,走到教练homme身边彼此鞠躬致意,随后转身退回了后台休息区。

随着阵容敲定,双方最终的名单公布如下:

JdG(蓝色方):

上路 - 青钢影

打野 - 奥拉夫

中路 - 加里奥

下路 - EZ + 猫咪

tES(红色方):

上路 - 滑板鞋

打野 - 寡妇

中路 - 卡牌

下路 - 轮子妈 + 时光

“69哥,志哥真的把你当成了Shy哥啊!”JackeyLove嘿嘿笑着调侃,“你的英雄池现在快跟Shy哥合并了。”

369摆摆手,“谁不是自己的theShy?凡是theshy能操作好的角色,我999也能照样秀出来!”

“哟,这次你又立‘999’誓言啦?”队内一片哄笑。

经历过多次诡异阵型后的tES众人,如今反倒对这种奇怪布阵产生了抗体。

就像那些小成本拍摄的日式电影一样,开始觉得反抗也没用,渐渐地习惯下来后甚至还主动顺应。

现在的他们被乔天志彻底“洗脑”,不仅接纳了这种非传统配置,反倒看到太普通的阵容才觉得不自在。

“少闲聊了,开局第一时间先帮我去争夺上路线眼!我相信对面肯定会入侵我方视野范围,所以大家别浪费时间跟他们纠缠。”369指挥道。

滑板鞋对青钢影属于长射程吊打短腿类型的经典对抗,打法思路也很明确——优先抢视野草丛!

通过不断进进出出切换隐藏区域的方式保持兵线优势,同时避免吸引兵线仇恨集中攻击自己。

消耗敌人同时保护好自身不会遭受围殴,这才是前期关键所在。

尤其是早期一波普通杂兵叠加伤害堪比敌方输出主力时,这点更加显着。

因此本场比赛中挑选出滑板鞋就意味着上单一如往常会采取极致侵略风格:不仅要做到全程压制并且力求快速终结。

与其他类似英雄不同,杰斯尚可采用稳健发展节奏,依靠后期装备逐渐发力;

可是滑板鞋完全不同,这个英雄没有任何过渡空间可言,如果你没有在他最初几级占据绝对主动权,则他整个作用将会归零……

换句话说,选择这类英雄其实就是明摆着告诉队友,必须得全力配合才能打出前期的优势。

不然一旦被压制,这英雄就不是助力,而是拖累了……tES这边五个人抱团一路往上走,而JdG那边,果不其然,正如预料的一样,奥拉夫带头往野区冲了进去。

奥拉夫这个英雄本身就代表着一种信号:一级必然是要进你野区搞事情的!

但……

问题来了。

JdG这边只有四个人跟着进了野区,青钢影却没有参与,反而一个人跑去了上路。

Zoom心里也很明白,短手英雄对线长手英雄的时候,必须先把草丛视野控制住。

其实短手打长手最重要的就是处理好第一波兵线,只要不让自己的经验被压出去,哪怕不补刀都行,关键是吃够第一波兵的经验值。