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20世纪80年代的时候,降生了一个家里开卫生巾专卖店的天才。

这个天才对游戏有着极为浓厚的挚爱,他在做了一辈子职业玩家后提出了一个极为具有启发性的问题———为什么自己家卖卫生棉每年只能盈利2万元而不是4万元?

当答案被揭示的时候,他发现其实很简单,因为中国有7亿男人一辈子从来不用那玩意。

那么为什么职业玩家的收入一直不能够提高?

答案也呼之欲出了———因为有十几亿人一辈子也从来不碰这东西。

22世纪,游戏的黄金时代,随着虚拟技术的成功,也来临了。

沉睡,对于类人来说,虽然是一种享受,但偶尔也难免浪费人生。

人类每天都要睡眠八小时,但实际上八小时中仅有一到两小时为深度睡眠,而其他时间均为大脑极度活跃的轻度睡眠。

自从上一代科技发展出了睡眠时进行虚拟游戏的技术以来,夜晚再没有混混噩噩的被睡魔征服过,每当夜晚降临,进入梦想的同时也是进入虚拟游戏世界的同时,无论是身家敌国的豪门,还是靠救济金度日的贫民,在这个第二世界里,都有着远比白天更加精彩的故事。而这种睡眠虚拟技术,彻底改变了游戏的休闲本质,它使得众多从未接触过游戏的人类也进入了游戏的世界,游戏成为了每个人类生活中必不可的重要组成!

当你面临着在没有知觉的沉睡和如同白日一样丰富多彩的生活中二选一的选择时———任何人都不会再排斥游戏。