毕竟人形黑雾的体型比较小,当展开领域状态以后,就是以那一团球作为主视角,这确实方便了玩家观察场景,却也在一定程度上削弱了代入感。
而操控巨人的战斗就不同了,直接以第一人称来进行游戏,在这个过程中体验到的场景破坏,与之前操作人形黑雾时根本是天差地别,反正就葛昭度来说,他本人是更喜欢这种拳拳到肉的爆炸打击感。
击败白猿结束战斗后就又是一段动画cg,《神宝三皇内经》的效力从巨人身上退去,他当即无力的瘫坐在地,而这时候消失一场战斗的人形黑雾则再次出现,慢悠悠的漂浮到巨人的头颅位置。
巨人对人形黑雾显然有不少怨气,一边发出虚弱的嘶吼声,一边试图挥舞自己的拳头砸向人形黑雾。
然而葛昭度都不用去看,就能猜到接下来的情况,人形黑雾可是可以干掉那只大头白猿的存在,而巨人则要依靠人形黑雾赐予的《神宝三皇内经》,才勉为其难的击败小头白猿,二者的战斗力对比已经不言而喻。
事实也果然就如葛昭度所猜测的一样,巨人的拳头快要碰到人形黑雾的时候,被一层无形的壁垒给挡住,徒劳的在空气中发出一阵沉闷的响声。
“不用白费力气了,你杀不了我的,”人形黑雾悠然的回答,不知道是不是错觉,反正葛昭度总觉的这阵言语中充满着戏谑。
“你问我是什么东西啊,你可以叫我鸿钧,我觉得我自己是一个人,人是什么东西人是一个还没诞生的族群,还没诞生我怎么就出生了嘿嘿,不可说。”
在这段动画cg当中,巨人攻击失败后便彻底放弃,摆成一个大字瘫痪在地上,嘴里不停的发出一阵有旋律的嘶吼声。
玩家们听不懂巨人嘶吼声的含义是什么,但自称为鸿钧的人形黑雾显然是能够听懂,而通过他的回答,玩家们也大致能够猜到巨人的问题。
“好了,此地不宜久留,我们还是离开这里吧,对了,得给你一个名字……就叫盘古吧,问我为什么没有为什么,呵呵。”
被称作盘古的巨人又赖在地上休息了一阵,但终究还是缓缓的站起,在鸿钧的带领下开始走向远方。
画面随着二人的前行逐渐拉远,苍凉而枯黄的大地展露在眼前,在这片宛如绝望废土一般的世界上,不时有细小的身影在咆哮厮杀。
但玩家们都知道,之所以看着十分细小,并不是那些身影的原体就真的很小,而是距离太远导致只有这么大。
当视野中再也看不到盘古声音的时候,《鸿蒙始:三族大战古均世》的logo便出现在画面中央,葛昭度对试玩版的游玩就到此结束。
青鱼公司暴打小朋友的战略取得了出色的成果,鸿蒙试玩版在京城游戏展会得到热烈追捧,因为鸿蒙是这一届展会中唯一一部全息游戏大作,还有如此出色的表现力。
所谓麻雀虽小却五脏俱全,虽然试玩版的游玩时间并不长,但在巨鸟和白猿两个敌人中,将游戏追逐战机制和歼敌战机制都呈现出来,并且设置的双主角打发有明显区别,可以说把游戏主要功能展示的很齐全。
更不用提青鱼公司利用全息游戏的新引擎,让场景破坏方面有了突破性进展,关就是这一点足以让许多玩家肾上腺素爆发。
“青鱼公司的试玩版大获成功,是的,也给我们很多启示,敌人要更大!场景破坏要更大!什么不符合原本设定的科学有几个玩家会真在这方面较真和开发公司战设定!就这么改!”
在试玩版结束后,很多游戏公司不再犹豫,只要有实现的可能,便当即贯彻了洪荒系列的这些理念。
此外还有就是修改作品的发售时间,从试玩版就可以看出,洪荒系列的完成度已经很高,没必要牺牲完成度和他们撞上。
但张成器的寻仙游戏公司并不属于此例,别人看他能够在被终结者公司扫地出门后短短几个月就再次崛起好似很风光,但背后的辛苦与代价也只有他自己能知道,而这次是他最后一次机会。
此时寻仙公司的相关会议上,张成器已经宛如赌红了眼的赌徒一般,在会议上以大嗓门来安慰自己震慑其他人:
“大家不用担心,我们这款游戏采取的是最经典的仙侠题材,还是第一款全息游戏仙侠题材,关是这一点就能吸引很多固定群体。”
“而反观青鱼公司呢号称是仙侠题材,可即便是他们的支持者也没法否认,因为从试玩版就能看得出来,洪荒系列和我们所认知的仙侠有极大不同。”
“甚至呢!”说到这里的时候,张成器将ppt给调到下一页,这是这几天青鱼公司放出去的,有关《鸿蒙始》的游戏宣发。
“在宣发上他们的定位就是‘魔改仙侠’,要魔改我们的上古神话传说,所以呈现在我们面前的是什么是一堆野兽相互厮杀的游戏,唯一一个自称为人的鸿钧,名字倒是有点仙侠风,可和人有什么关系”
确实,就外貌来说,一团不断蠕动变化的人形黑雾,实在难以将其称之为人,这点谁都没有办法否决。
“这种魔改有人喜欢就有人讨厌,而我相信讨厌的人会占大多数,所以到时候我们这款正统修仙游戏,就能击败洪荒!”
张成器所说的并非虚言,此时相关论坛已经炸开了锅,有不少人赞叹洪荒试玩版质量很出色的,但也有大批人怒斥这和仙侠题材没有任何联系。
“我想不通,既然说是魔改上古神话,为什么除了一个盘古没有出现任何上古大神为什么主角是一个从来没听说过的,叫鸿钧的玩意老老实实叫鸿蒙不好吗”这是论坛上一个反对者的意见。
因此会议上张成器也不是纯粹在吹牛,他的理论确实有不少玩家在支持,认为青鱼公司的魔改有些过分。
“可是……”犹豫之后,还是有一个参会员工提出了质疑,“将获胜的希望寄托在别人不喜欢这个题材,这样好吗加快开发速度肯定会造成、”
“什么叫寄托在别人不喜欢!”张成器直接打断了员工的质疑,“这不是很显然的事实吗!”
这下场上没人在表达不同意见了。