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“Epic那边气坏了。风头全让雷神之锤给抢了。”

霍奇森刚从美国出差回来。

他参加了今年的gdc大会。

“然后呢,虚幻的技术演示反响怎么样?”

齐东海知道,按照计划《虚幻》也会在这届大会上进行一次公开展示。

采用同名引擎开发的这款游戏,现在已经有个可以跑的演示版给大家看。

当然完成度还不能和马上就要上市销售的雷神之锤相提并论。

“他们不演示游戏了,只演示了引擎技术。demo我拿回来了一份。有兴趣你可以自己看看。”

虽然东海软件持续收到虚幻不断迭代的代码。对这款引擎目前的进度了如指掌。

但是其开发者自己的演示版还是值得一看的。

因为面向外界的演示版体现了开发者心中这款引擎目前最引以为傲的部分。

虚幻现在这份demo展示的是一个古堡一样的场景。

视线随着制定好的路线前进。展示了光照和阴影之类视觉效果。

可以说单看这一部分,虚幻的3d渲染能力是在雷神之锤之上的。

“问题是npc和战斗呢?”

齐东海真正想了解的是这部分。

“这个嘛,也有。这是原本打算在gdc上展示的游戏画面。”

霍奇森启动了另一个演示版文件。

这东西已经算是一个可以操作的游戏demo了。

画质与上面的引擎演示版不相上下。

可以对ai看起来笨头笨脑的npc进行射击。

齐东海动手试了一下。

这下他知道为什么epic取消了gdc上游戏的展示了。

这东西连半成品都说不上。

被击中的敌人只是那么直接从画面上消失,毫无任何演出效果。

射向敌人的武器轨迹也看不到。

甚至开火时的枪口火焰一看就知道是2d贴图。

以上这些显然都不是引擎的锅。

单纯是游戏制作还没到那个进度。

而虚幻引擎自身,其关于图形渲染的一面已经足堪使用。

真正欠缺的是开发方面的配套工具。

另外还有一个因素也要考虑进来。

齐东海当初投资虚幻引擎,购买授权。目的之一是希望能够跨平台使用。

可是经过一段时间的发展,现在pc领域硬件上已经有了比较大的进步。

win95发布以来,新出售的电脑奔腾处理器已经是标配。

而一线游戏厂商已经普遍开始在游戏中加入对3dfx图形加速卡的支持。

这次展会上雷神之锤的展示大受好评其中原因之一就是voodoo加速卡造成的惊艳。

而ps主机,其主要硬件规格是在一九九四年就制定好的。

现在已经稍显落后了。

游戏主机不能轻易更改硬件规格。性能不进步,只好把价格上的变化让利给玩家争取更大份额。

ss和ps两款主机发售一年多后的现在,主机零售价格已经从一开始的399美元降到299美元。

进而在一九九六年突入了199美元时代。

单从3d机能上来说,现在的ps已经落后于顶级配置的pc了。

虚幻引擎的渲染能力,放在ps平台上势必大打折扣。

开发游戏时,对主机机能还是不能太过消耗。

这样势必还是会束手束脚。

不过电脑毕竟并不是一般家庭的必需品。3d加速卡的普及就更为时尚早。

高配置的电脑价格也比主机贵得多。

大部分北美和日本的玩家还是更倾向于开盒即用的游戏主机。

ps主机现在全球销量已经超过五百万台。分销网络也远比碎片化的pc游戏市场健全。

单从经济利益上考虑,还是开发主机游戏更有利可图一些。

……

山形县山形市一家罗森便利店内。一位主妇在收银台前徘徊许久。

“您好,请问您在找什么商品吗?我有什么能帮您的?”

午后的顾客不多,店员注意到了这位客人的异常。

“我有个网……邮购的订单要付款。这个是订单号码。”

主妇从手提包中取出一张纸条,上面写着一串字母和数字混合的订单号。

“您稍等一下。”

店员接过纸条,开始在收银台的机器上进行操作。

“唉?”

“怎么?我抄错了吗?”

“不,不。我也是第一次弄。你稍等一下。”

店员拿起电话,拨通了一个号码。

“左边第三个按钮是吗?啊,收银机打开了。好的我明白了。”

“请付款七千二百一十日元。”

……

十天之后,一件崭新的连衣裙寄到了主妇家中。

以日本的物价来说东西不贵,但这是一家只有在东京大阪等大城市开店的品牌。

以往住在山形的居民就算在时尚杂志上看到了这款商品也难以买到手。

而现在一家叫做shopping site的网站上。住在偏远地区的人也可以买到这些商品。

与传统的邮购目录相比。网页可以传递更多的商品讯息。有模特各角度试穿的照片。

售卖的商品种类也更多。

不但有大量实体店同款商品。

更有网站自有品牌物美价廉的东西。

只不过这些贴了自有品牌的商品有个共同特征。

全部都是made in china。

shopping site是一家隶属于日本在线旗下的购物网站。只不过注册成了独立的企业。

一九九六年的现在,面向最终消费者的电子商务网站还是新鲜事。

美国的亚马逊刚刚开始营业。

而在日本市场,这还是一片空白。

之所以创立这家网站,是因为要与日本yahoo正面竞争争夺日本第一门户网站的位置。

齐东海不得不为此拿出一些真本事。

电子支付这套东西,在日本金融市场不够开放的当下有些不合时宜。

支付问题要靠此前积攒的经验和人脉来解决。

Gamesite创立时打通了便利店的支付渠道。

不仅仅是代金券。这些便利店的it系统本就支持代收其他货款的服务。

至于那些连便利店都没有覆盖的地区也有办法解决。

之前东海软件已经与三越银行建立了业务往来。

通过这家银行不但可以开通信用卡支付业务。

而且三越银行是日本最大的三家银行之一。网点遍布各都道府县。

通过他们的atm机转账,就可以代收货款。

唯一的问题是日本金融机构的效率。

这些银行转账的讯息要经过最长半个月的时间才能录入shopping site系统当中。

齐东海一开始觉得这种速度绝对不可接受。

可是后来才知道,日本的银行一贯如此。

既然本地消费者没都没意见。那齐东海自然也无话可说。