《我的世界》主机市场大卖的消息,同样传遍了启迪公司。
在《狼人杀》项目组,员工们虽身处繁忙的工作之中,却也不免有些心不在焉地闲聊着。
“唉,老板又赚大钱了。”一人感叹道。
“可不是嘛,听说短短一周时间,就入账了四个亿!”另一人附和道。
“唉,咱们《狼人杀》忙忙碌碌一整年,也不及老板一周的收入啊。”又有人无奈地摇了摇头。
随后,又是一阵叹息道:“唉,老板都已经多久没来咱们项目组看看了?”
“有好几个月了吧。”有人回应道。
“这两天我亲眼见到老板从我们门口路过好几次,愣是一次都没进来瞧瞧我们。”另一名员工抱怨道。
“没办法,《我的世界》现在势头那么猛,赚钱如流水一样,咱们这卡牌游戏,怕是迟早要被淘汰喽。”一人悲观地预测道。
“那可不一定,扑克牌游戏都玩了多少年了,不也没被淘汰吗?”有人提出了不同的看法。
“那也差不多了,有咱们老板在,以后玩扑克牌的人只会越来越少咯。”另一人反驳道。
“说的是,不说京都和魔都,就咱们临安,我数了数,老板投资的电子游戏就有十几款了。”一人补充道。
“所以啊,老板虽然靠咱们卡牌起家,但至今算上《三国杀》也就两款,你还看不出老板心里那点倾向吗?”有人一针见血地指出。
“有没有可能,只是咱们卡牌的创新太难了?”一人提出了疑问。
“呃,你说得也有几分道理。”另一人点了点头。
话音刚落,众人只见王迪迈着轻快的步伐走了进来,只听他打趣道:“什么有道理?聊得挺开心呀!”
“啊!没……没聊什么……老板好!”
现场十几号员工们纷纷起身向王迪问好。
尽管王迪多次纠正大家对他的称呼,但大家还是更喜欢亲切地喊他“老板”,王迪也就不再坚持那些形式主义,随他们去了。
“工作又不是坐牢,只要不耽误工作,想聊啥就聊啥。”
王迪微笑着安抚了一句,接着问道:“你们组长呢?”
有员工鼓起勇气回道:“应该在办公室。”
王迪点了点头道:“行,你们忙吧。”
说罢,王迪便径直走向办公室,轻轻敲响了门。
随着一声“请进”,王迪见到了已经升职为组长的何游丝。
原先《狼人杀》主要是韦丽在管,后来有了《三国杀》项目,韦丽就把只剩下翻译工作的《狼人杀》丢给了她徒弟何游丝来管。
何游丝见进来的是王迪,连忙放下手头的工作,起身问候道:“老板,您咋来了!”
王迪扬了扬手中的策划案道:“我听韦丽说,你们的翻译工作快收尾了,所以,给你们送新项目来了。”
《狼人杀》主流语种的翻译工作早已完成,剩下的小语种翻译其实可做可不做,甚至做了还可能亏钱。但王迪却坚持要全部完成,他自然有自己的独特打算。
何游丝客气道:“您是老板,有事也是我过去,您咋还亲自过来了。”
“我又不是雕塑,坐着就不动。行了,虚头巴脑的东西就少讲。喏,这是给你们的网络版策划案。”说着,王迪将手中的策划案递给了何游丝。
何游丝双手恭敬地接过策划案,心中充满了激动和期待。
后世网络电脑版的《狼人杀》版本五花八门,各有千秋。有些王迪都没玩过,印象也模糊了,他便挑了觉得最有意思的元梦之星版本,再结合自己的体验和想法,做了一些别出心裁的修改。
例如,重新设计了任务,让任务变得更有意义,而不是为了任务而任务。
再比如,增加限时发言时间,防止自由发言引发争吵……等等!
“哇,真的是网络版呀,老板,您终于想起我们了。”何游丝一边翻看着策划案,一边激动地大呼小叫。
王迪翻了个白眼道:“你还好意思说?不应该是你们主动想方案,主动来找我吗?”
“呃!”何游丝一想也是,不好意思地撩了下头发,道:“嘿嘿,您不是忙吗?”
王迪懒得戳穿她的小心思。
他深知,公司目前过于依赖他个人的决策和推动,在主动性和能动性上确实有所欠缺。但这也是他暂时希望维持的局面。
毕竟,王迪最大的优势就在于熟知未来,前期少走弯路,才能更快地积累资本,才能在后期有足够的实力和底气去尝试新的方向和领域。
对此,王迪心里跟明镜似的,自然不会在这个问题上过分苛责。
“行了,你慢慢看,缺人自己去问人事要。但记住,别带出公司。”
王迪叮嘱了一句,径直走了。
……
十天后,王迪正在走访启明星网吧,蒋月蕊一个电话打了过来,王迪找了一个没人的角落,接起了电话。
“王迪,下午好。您吩咐的Ntt‘imode’服务市场调查报告,我已经精心整理后发送至您的邮箱,请务必抽空查阅。”蒋月蕊的声音透过电话线传来,带着一丝职业性的干练。
“嗯,辛苦了。”王迪简短回应,语气中透露出对下属工作的认可。
蒋月蕊接着汇报道:“另外,《石器时代》的收购事宜进展得异常顺利,官鸿义亲自去谈的,他现在就在边上,要不,让他直接向您做个详细汇报?”
王迪略一思索,便点头同意:“好,让他来说吧。”
“明白,请您稍等片刻。”
一阵细微的杂音过后,电话那头传来一个沉稳而有力的男声:“王总,您好。我是官鸿义。自接到您关于收购JSS的任务以来,我们分公司全员上下一心,耗时近一周,基本摸清了这家公司明面上的所有信息。
JSS公司成立于1985年,长期以来一直为脚盘鸡的游戏巨头做外包服务,缺乏自主研发的核心技术。其最大的客户,正是《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的开发商——艾尼克斯。
直至1996年前后,JSS才迈出自主开发的第一步,推出了首款只能在浏览器上运行的《生命风暴》。随后,他们又在97年推出了windows版的重置版,98年更是推出了续作《生命风暴2》。
然而,这些作品的销量并不理想,仅有几万套,与您的《我的世界》相比,简直是天壤之别。
今年,他们决定在《生命风暴2》的基础上,融入回合制与宠物元素,打造出了《石器时代》。
但遗憾的是,这款游戏目前仍处于开发阶段,之前蒋主任所见的新闻,不过是JSS为年底上线所做的预热宣传,公布的也仅仅是测试版。
因此,在今天的谈判中,我并未直接提及收购《石器时代》的意图,以免被JSS察觉我们的真实目的而陷入被动。
我编造了一个身份,以世嘉合伙人的身份,声称总公司有意与世嘉深化合作,需要收购一家本土游戏公司,与世嘉共同开拓脚盘鸡本土的游戏市场。
当我提出收购意向时,JSS的社长藤原竟毫不犹豫地表达了出售意愿。
然而,他的初次报价却高达二十亿日元,这简直是个天文数字,比我们预估的5亿收购价整整高出四倍。
很明显,他知道我们有钱,企图趁机狮子大开口。
经过一番激烈的讨价还价,我们终于将价格压低至12亿日元,但仍远高于我们的预期。
于是,我以需向总部请示为由,暂时中止了谈判。
说实话,这次谈判的顺利程度超乎我们的想象,让我们心中充满了疑虑。
我们原本只是想探探对方的口风,没想到对方却迫不及待地想要出售,这让我们有些措手不及。”