在熊又槐忙于与江都电视台谈判之际,王迪已经秘密组织起六个游戏开发小团队,紧锣密鼓地开始制作起六款超级吸金的三消游戏。
这六款游戏,虽都以三消为核心玩法,但每一款游戏都散发着其独特的魅力和特色。
其中,《羊了个羊》以其简单易上手的玩法和轻松欢快的音效,让王迪印象深刻。
王迪希望它能成为三消类玩家入门级的首选。
这款游戏的道具设计,紧紧围绕着一头羊的日常生活展开,虽然种类不多,但正是这种返璞归真的设计,让玩家在轻松愉快的氛围中迅速沉浸其中。
王迪对其几乎未做改动,本身这游戏也没什么内容。
唯一的变化是,王迪删除了其不合时宜的联网功能,将它彻底打造成了一款单机闯关的三消游戏。
而《宝石迷阵》则展现了更为丰富的玩法和策略性。
它以各色宝石的交换和辅助道具的巧妙运用为核心,构建了一个玩法多变、模式丰富的消除世界。
值得一提的是,这款游戏堪称是三消游戏的鼻祖,承载着无数玩家的经典回忆。
然而,王迪对其情有独钟,不仅因为它承载了前世的经典回忆,更因为它巨大的市场潜力。
据后世媒体报道,《宝石迷阵》系列游戏在长达二十多年的时间里,创下了超过200亿美元的惊人收入。
王迪记忆中,大概再过两年,这款游戏就面世了。
因而,其他的游戏可以不做,这款游戏却必须要先做。
不过,前世这游戏唯一让王迪觉得不满意的就是哪些宝石的设计,根本就没有任何特点。
因而,在重新制作的过程中,王迪对宝石的设计提出了近乎苛刻的要求。
他要求美术组尽量对照现实中的各种矿石来设计这些宝石,像白色,就用菱形钻石;蓝色,就用星光蓝宝石;红色,就用红刚玉……
这样的改变将使得游戏中的宝石变得更加真实和生动。
王迪深信,经过这样的改造,《宝石迷阵》的可玩性将更上一层楼,更能吸引玩家的目光,挖掘出更深的市场潜力。
与此同时,《开心消消乐》则以其独特的创意,在三消关卡中巧妙地融入了一系列小玩法,让它在众多消散游戏中脱颖而出。
这些玩法让原本可能显得单调乏味的三消游戏变得趣味横生,更加耐玩了起来。
这款游戏的制作难度不高,唯一的难点在于后面的关卡需要不断推陈出新。
王迪也做不到全记住前世的所有关卡,最多提供一些设计思路上的帮助,其他就只能靠制作团队自己努力了。
不过,这对于哪些新加入的员工来说,反而是一个极佳的练手之作。
而《梦幻花园》则以其独特的复合型玩法,将三消游戏与模拟经营完美地结合在一起。
玩家在享受消除闯关的乐趣的同时,也能沉浸于经营花园的惬意之中。
这种深度的玩法融合,不仅增加了游戏的趣味性和可玩性,也对制作团队提出了更高的要求。
特别是在模拟经营方面,团队需要精心设计每一个细节和元素,才能打造出一个真实而引人入胜的花园世界。
前世国内经典的模拟经营游戏几乎没有,基本都被欧美所垄断。
这一世,王迪势必要改变这个局面。
因而,这款游戏也是王迪用来培养模拟经营游戏人才的温床。
另一款充满创意的作品则是《老爷车之家》。
它将三消游戏与汽车组装相结合,让玩家在消除闯关的过程中,体验到了组装汽车的乐趣。
这种寓教于乐的玩法设计,不仅让游戏更具吸引力,也给制作团队带来了更大的挑战。
为了确保游戏的真实性和可玩性,他们需要收集大量的汽车数据和资料,以还原真实的汽车组装过程和细节。
王迪选择这款游戏,正是看中了这一点,他要为后面制作射击和赛车类的竞速游戏做人才储备。
最后一款《糖果传奇》,则是三消游戏和策略闯关的完美结合。
这款游戏以其高度的策略性和挑战性而着称,玩家需要运用智慧和技巧才能顺利通关。
这款游戏也是六款游戏中难度最高的三消游戏,即便是王迪这个前世的游戏主播也只坚持到了一千关。
但他相信,正是这种挑战性和策略性,使得《糖果传奇》有着巨大的市场潜力和吸引力。
其后世年收超10亿美元的吸金能力,让它位列三消类收入榜榜首,便是明证。
不过,在制作过程中,王迪也遇到了不小的挑战。
因为原着是一款充满北欧画风的游戏,这在目前的国内很难找到合适的画师来支持开发。
但他并没有放弃,而是决定用欧美的卡通画风先占坑再说。
反正,未来他一定会投资国外的游戏团队,如果有幸能够招揽到原着的游戏制作人来开发,那大不了就重置好了。
选择它,王迪也是希望能借此培养更多的策略性人才,为后期更多的策略性游戏做准备。
然而,这些都不是王迪目前面临的最大问题。
真正让他头疼的是这些游戏的付费模式问题。
在前世这些游戏都是采用免费加内置的收费模式,并且以手游平台为主。
但在这个以pc和主机为主的游戏年代里,网络支付并不发达,他无法照搬前世的免费加内置的收费模式。
经过深思熟虑后,王迪还是决定先采用买断制来适应当前玩家的付费习惯,等未来移动平台出来,或网络支付搭建好了,再做新的改动。
而王迪之所以一口气推出这么多款三消游戏,除了急需资金来发展芯片产业之外,更重要的是他想通过这些游戏来锻炼和提升团队的整体实力。
这些游戏的开发难度适中且各具特色,非常适合作为新员工的入门之作和练手之作。
同时,通过这些游戏的开发和运营,团队也能更快地熟悉和掌握游戏市场的动态和玩家需求,为未来更大的挑战做好准备。