其中最懵逼的还要数《血狮》团队的剩下七人,他们完全没想到他们的老大武刚会站起来。
就在众人议论纷纷之际,王迪却看向武刚道:“武刚,我们之前谈过,我知道你计算机的水平很高,我也知道你是个有想法的人,所以,我这边给你三个选择,你看着办。
第一,你自己找一个游戏之外的计算机项目创业,我可以给予你不超过一百万美元的天使投资。当然,如果项目真的很好,我也会追加投资。
第二,我有一个新的互联网项目需要一个掌舵人,你要有兴趣,我们会后再细谈。
第三,继续留在尚洋电子,但以后尚洋电子不会再有游戏部门,而是主攻软件开发。”
说到这,王迪看向其他员工道:“不只是武刚,你们也一样。我的启迪公司旗下不只有游戏公司,而且,我们软件部门同样很给力。
比如,我们旗下的‘网络蚂蚁’下载软件,如今已经是全球用户最多的下载软件;再比如,我的另一个启明星公司,旗下的网吧管理软件绝对是国内第一;还有我最近投拍的综艺节目《饭局的诱惑》也在江都电视台热播等等。我还有很多或投资或自营的公司,目前都缺少大量的人才。
所以,如果在座有谁不想做游戏了,想要换别的工作,现在就是一个好机会。
并且,我可以在这里向大家承诺,只要你们愿意留在我的公司,并且愿意努力工作,那我就一定会给你们安排最合适的工作。直到你们满意为止。”
听完王迪这番话,众员工稍一犹疑后,竟然真的又站起来一个,而有了人带头后,紧跟着又陆陆续续站出来八个人。
“好,还有人没有?”
王迪询问过后,又稍稍等了一会,见真的没人站起来了,便开口对这九人道:“会议后,你们先去人力部门填一下简历,我会结合人力部门和你们的综合意见,一个个给你们安排工作,说到做到。”
“谢谢老板……”
九个人参差不齐地向王迪道谢。
王迪摆了摆手道:“好了,你们先坐下吧。武刚你也坐下,有什么问题,会议后再找我。”
武刚等十人闻听此言,立马乖乖坐了下去。
王迪这才接着道:“好,我现在开始公布对你们的重组方案,你们都听好了。”
说着,王迪翻开早就准备好的方案,照着上面念道:
“第一,金智塔公司保留,并升级为魔都游戏开发中心。魔都交大的摩登大厦,那里有一家我们的软件公司,为方便管理,将搬迁到一起。
公司项目单机版《江湖》,将会保留Ip重制。
同时,网络版《江湖》也会同步研发。
金智塔在未来几年的定位,就是围绕武侠和江湖,打造出一系列华夏国风游戏。
并且,要研发自己的江湖武侠游戏引擎。
第二,京都创意鹰翔公司保留,并升级为京都游戏开发中心。公司搬迁至中关村。同时,原尚洋电子游戏部门集体并入创意鹰翔。
公司原项目《生死之间》推倒重制。
首先,《生死之间》将作为一款FpS第一人称射击游戏的名字。
其次,《生死之间》原即时战略游戏,改名为《地球帝国》,游戏背景及玩家,都会深度重制,你们也可以看做是一款新游戏。
原尚洋电子《血狮》项目,改名为《血狮之英雄连》,将以我国近代抗日战争、抗美援朝等对抗侵略战争中的英雄事迹故事为背景,重新创作。
同样,你们也可以看作是新游戏。
未来几年,创意鹰翔的目标,就是重点打造基于《生死之间》《地球帝国》和《血狮之英雄连》这三款游戏Ip的大作。
同时,围绕这三款游戏的现代战争系统,研发出战争游戏引擎。”
第三,启迪公司原《我的世界》游戏部门,将升级为启迪公司旗下的“启游全资子公司”,并成立临安游戏开发中心。原镇源游戏、逆火工作室和原洪恩旗下团队,集体并入启游公司。
原《我的世界》项目不变。
原镇源游戏的《战国风云》项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
原逆火工作室的《天惑》飞机射击项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
原洪恩旗下团队的《自由与荣耀》项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
同时,除《我的世界》之外,其他三个小组,都需要开发各自的游戏引擎。
并且,同步开发网络版。
具体的游戏开发方案,我会逐一跟各个团队沟通,在这里就不再细说了。
下面主要说说各个团队负责人和人员安排的问题。”
说到这,王迪有点口渴地端起面前的茶杯喝了一口水。
其实,王迪也很无奈,临安这个时候还不像后世那么有名,就算是本地大学毕业的学生,很多也不愿意留在临安,而是向往去到京都、魔都或妖都。
就说启迪公司自成立以来,尽管薪水已经比本地同行业高出30%多,可招人依然是个大问题。
没办法,王迪只能让自己累一点,直接在京都、魔都和临安成立三地开发中心。
未来,王迪还计划在妖都也开一个。
而闻听此言的各个原负责人不由紧张地盯着王迪,就怕王迪会撤换了他们。
“你们也应该听出来了,我所定下的各个游戏项目,都要比你们之前的大。其实,你们的游戏,我这两天都有抽空了解过,坦白说,除了金智塔的‘江湖’和镇源游戏的‘战国风云’有一些独到之处之外,其他几款游戏都没什么意思。
像创意鹰翔的《生死之间》和洪恩旗下的《自由与荣耀》,你们这两款游戏基本都是借鉴的红警和星际。可你们一没有将红警基于历史改编的战役系统学到手,二没有做到红警兵种的多样性和平衡性;三就不用说了,2d的红警画面都比你们这些自诩为3d的画面要出色。而且,你们不要忘了,无论是国内,还是国外,目前的电脑配置普遍较低,使用3d画面,必然就会在大战役的时候,容易导致游戏卡顿。
虽然说好游戏配上好画面,肯定是好上加好,但一款好游戏就像在座各位才华横溢的男女,重点还是要看内在,而一款游戏的内在是什么?那就是游戏的核心玩法。
好比《血狮》这款游戏,如果游戏的内在玩法好玩,bUG少一点,那就算画面差一点,玩家也不会开骂。
还有我们如今正在全球热销的《我的世界》,它更是一款像素风的游戏,如果只看画面,我相信没人觉得它可以这么成功。
就像非常有名的美食‘佛跳墙’,说穿了它就是一锅乱炖,要说美观一点也不美观,可吃到嘴里,才知道是真好吃。
所以,一款好游戏,核心的玩法,绝对要排第一名,其次才是好的画面和好的故事性等等。
那什么是核心的玩法?又怎么知道这些核心的玩法,玩家就会喜欢呢?
很简单,那就是玩。
玩各种各样的游戏,玩到吐,玩出水平,你才知道哪些游戏好,哪些游戏坏,才会知道玩家喜欢的是什么,我们又该往哪方面制作。
好比厨师,能成为食神的,哪个不是先尝遍了世界美食?不然,他又如何做到融百家之长,补自己之短?
闭门造车固然可以保持自我,但更多时候,是我们跟不上时代。
因为电子游戏的发展,要结合当下电脑软硬件的进步,就像我们去年还在用486的电脑,今年已经开始流行586,686,以后还会有更好的电脑。
我之前虽然说3d的游戏,目前电脑有点拖不动,但我相信,再过几年,3d的游戏势必会成为主流。
所以,我说了这么多,只想告诉你们一个道理,那就是想要做好游戏,那你就必须得喜欢游戏,得玩游戏。
为什么欧美日容易出好游戏?
因为,他们的游戏制作人,都是从小玩电子游戏玩到大,什么游戏厅,家庭游戏主机,这些在我们国内被口诛笔伐的东西,在欧美日除了被分级管理之外,就再没有任何的限制。
反观我们国内的游戏制作团队,就你们在座这四十三人,我刚才随便甄选了一下,包括武刚在内,就有十个人不喜欢游戏。
更别说,还有很多虽然喜欢游戏,但因为小时候没机会接触游戏,长大了又因为工作没时间玩游戏,总之就是游戏玩得少的人,肯定也大有人在。
你们说,就这样的团队,又如何能做出超越欧美日的游戏呢?
所以,从今天开始,上到团队负责人,下到普通员工,除8小时的正常工作之外,你们还需要再抽出2小时的时间,来玩世面上的任何游戏。
不过,你们放心,我不是周扒皮,所以,你们这额外的2小时游戏时间,同样有正常的时薪。但这不算加班。
你们也别想着蒙混过关,我会让人力部门监督你们,并且,每天都要登记你们的游戏进度,以及每周你们需要写一篇最少五百字以上的玩后感。
我会让软件部门做一个内部交流网站出来,以后,你们的玩后感都会登在上面,供大家浏览观看,交流经验。
公司也会每周选择一到三篇优秀的玩后感进行物质上的奖励。
至于各公司负责人,我今天不会对你们现有的团队做任何的改变和任命。
除武刚等明确不喜欢游戏的十人之外,之前是谁负责,还是谁负责。
一些需要调整缺人的岗位,等到人员补齐后再说,就不在这里多说了。
总之,一句话,做一行爱一行,行行行;做一行恨一行,行行辛。怎么选,我相信你们都应该有答案了……”