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西山居在雷车的领导下,轰轰烈烈的开启了国产游戏自研之路。

华夏玩家也都沉浸在《拉满弦》的抛物线乐趣中。

神龙公司同样开始投入大量资金,开启了电竞比赛的建设工作。

除了几个一线城市的电竞馆项目,神龙公司也准备先举办一些电子竞技‘杯赛’试试水,然后在进一步升级赛事、开拓市场,朝着电子竞技联赛的最终目标挺进。

当然这个过程肯定是曲折的,不过通过内部消息,蔡光祖已经得知了一个好消息。

在花费了超过5000万美金的投资、组织大量年轻人请愿后,漂亮国恶龙分公司已经快要成功说服亚特兰大奥委会,把秘密研发的《恶龙全明星大乱斗:奥运特别版》作为1996年奥运会的表演项目进入奥运了。

蔡光祖知道,对于国内来说,只要《大乱斗》能进奥运,绝对是一个发展电子竞技的绝佳机会。

毕竟奥运会,在国人心中有着特别的地位。

一个奥运会都承认的比赛项目,谁敢说它不是竞技运动?

想到这里,蔡光祖再次来到了体育总局,也开始了自己的游说之旅。

虽然现在大环境还没有变化,成功的可能性几乎为零,但总要先混个脸熟吧...

在一阵忙碌之中,时间渐渐来到了四月中旬。

霓虹国。

刘川依然两耳不闻窗外事的全力制作着《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》。

恶龙公司也在高桥宏之和山崎望的运作下,按照计划推出着一部部新作品,为Gp主机提供着支持。

随着‘口袋妖怪’一周年庆典则进入尾声,恶龙公司也终于打出了《恶龙全明星大乱斗:激斗》Gp主机版,这张王牌。

虽然《大乱斗》在霓虹国的热度比不漂亮国,目前在街机市场的投币率远远不如其他几款热门格斗游戏。

但也是仅仅不如漂亮国而已!

虽然《大乱斗》这次依然是2d游戏。

但其他主机也没有什么3d游戏呀?

SS主机上,4月的3d大作《虚拟梦幻仙境》做的像‘翔’一样,直接见光死,排队退款的玩家不在少数,还不如同日发售的纯2d游戏《辉水晶传说》,至少发挥出了SS主机强大的2d机能。

至于pS主机,如果仅仅游戏开场动画使用了3d的麻将游戏,也算3d游戏的话,那pS主机上确实有好多3d游戏,不仅有麻将,还有将棋呢...

在经过3月的游戏大作爆发后,到了四月显然大家都进入了蓄力期。

对于其他游戏,《恶龙全明星大乱斗:激斗》完全是碾压。

游戏不仅完美的还原了街机版的一切内容,并且还专门为主机版增加了更多的游戏模式、进行了优化。

街机版本最令人不满的游戏时间过短问题,也得到了完美解决。

主机版可不需要玩家在反复投币了,而且Gp主机最多支持四人同时对战的优势再次显示出来。

首周3天超过40万的销量,让《恶龙全明星大乱斗:激斗》傲视群雄,远远把其他游戏甩在了身后。

而Gp主机也凭借《恶龙全明星大乱斗:激斗》的热销,总销量成功突破200万台,再次刷新了霓虹国主机最快突破200万台的销售记录。

比起pS主机和SS主机分别只有83万和68万的累计销量,差距进一步拉大了。

看着恶龙再次爆发的情景。

久多良木健只能无奈的看着Gp主机热销,索尼自己制作能力不行的硬伤,在这一刻完全体现出来。

面对恶龙公司接二连三的本社大作,索尼只能寄希望于第三方能提供更多优秀的游戏了。

山内溥也眉头紧皱,自从Gp主机发售后,山内溥的心情似乎就没有好过。

Gp主机给他带来的压力,远远超过了当年的md主机。

虽然md当年性能也很强,但是可没有这么变态的游戏阵容支持,那时的恶龙对世嘉的支持能力还有限。

现在世嘉还是那个熟悉的世嘉,但恶龙却不再是当年那个弱小的恶龙了。

大川功,此时已经把注意力放到了漂亮国市场,准备先在漂亮国发力,重现当年md创造的奇迹。

毕竟md的成功,可是让世嘉在漂亮国人气大增。

至于中山隼雄,则依然为SS主机筹备着更多本土游戏,在经历过md霓虹国的失败后,他可不想再经历一个SS主机的霓虹国失败。

恶龙公司,随着《恶龙全明星大乱斗:激斗》的成功发售,再次开启了香槟。

并且也准备起了另外一个3d大作,FromSoftware制作的《国王密令》。

虽然《国王密令》是Fromsoftware公司的游戏,但因为扶持第三方的政策,恶龙的宣发部门也将进行一些宣传工作,帮助FromSoftware公司发售游戏。

而对于《国王密令》这款游戏,恶龙公司已经提前试玩过的员工们,可是又爱又恨。

很多员工都被这款游戏虐到哭、气的摔手柄,而一些员工却又对这款游戏超真实的高难度赞不绝口。

那种一个人冲到敌人群中,大杀特杀的游戏实在太假了!

看看《国王密令》吧:要小心翼翼的把敌人引过来,然后一不小心就在单挑的过程中,被敌人弄死了...

看看,这多真实...

虽然游戏操作确实差了一些,但是游戏烘托出清冷被遗弃的气质,以及与之而来的孤独感和沉浸感,绝对是一流的。

当然,这只是一些喜欢游戏的恶龙员工的一面之词。

UcG和《FAmI通》分别打出了27分和28分不是无缘无故乱打的。

作为未来魂类游戏的开山之作,《国王密令》绝对不是一个大众游戏。

和其他低分游戏,是每个编辑的分数都很低不同,《国王密令》完全是低的太低、高的太高,恨得恨死、爱的爱死,两极分化严重,没有什么中间路线。

而其首周6万份的销量,也足以说明这款游戏多么小众。

不过对于这个成绩,作为一家小公司的FromSoftware却非常满意,首周就卖出了6万份,那岂不是很有机会突破10万份?

续作!必须安排续作!!我们要把《国王密令》打造成一个招牌系列!