只见屏幕中,随着游戏加载完毕,进入游戏后,没有任何剧情,没有任何说明,甚至没有任何背景声音和音效。
整个屏幕一片漆黑,只有中间有长条范围似乎可以移动,左右分别放着两个宝箱。
这可是和恶龙嘉年华上的试玩完全不同,恶龙嘉年华上至少还是一个类似‘塞尔达’的游戏,怎么突然变成这种不明所以的游戏了。
而且游戏画面似乎比嘉年华上试玩时更加简陋了,完全是8位机初期的风格,不仅没有了颜色,更是几乎看不清角色的样子。
“纳尼?这是什么意思?”所有人都惊讶的看着画面,搞不懂刘川在搞什么。
武内健二微微皱起眉头,他此时也不知道刘川在搞什么鬼。
木村拓哉则尝试着控制角色左右移动起来,在发现角色只能向右移动后,他就控制着角色打开了右侧宝箱。
只见屏幕下方立刻弹出一个提示‘解锁向左移动’。
木村拓哉这才发现角色终于可以向左移动了,然后继续一脸懵逼的控制角色向左移动打开了宝箱。
整个屏幕顿时亮了起来,下面又弹出一个提示‘解锁2d移动’,而地图的正上方又出现了一个宝箱。
看到这里,木村拓哉和众人似乎明白了一些,原来通过打开不同的宝箱,就能获得更多的‘技能’。
真是一个奇怪的游戏啊!
虽然心中还是充满不解:这个游戏究竟是要玩什么。
但是木村拓哉还是快速的控制角色打开了上方的宝箱。
‘解锁基本卷轴...’
‘解锁音效...’
‘解锁顺畅卷轴...’
随着打开一个个宝箱,整个游戏也不断发生着‘进化’,变得越来越流畅起来。
众人恍然大悟,原来《进化之地》中的‘进化’是这个意思吗?
随着游戏的进行,游戏自身发生进化?
这个设定似乎很有趣呢?
众人都好奇的盯着屏幕,武内健二依然一言不发,不过却眉头紧皱起来,作为一个资深游戏玩家,他可是比其他人更能体会‘进化’的含义。
“刘川葫芦里到底卖的什么药?”武内健二心中的问号也越来越大了。
而随着木村拓哉的操作,控制的角色不断探索着地图,解锁着各种游戏功能的同时,也收集着‘小星星’,以及以恶龙公司其他游戏角色为主机的‘卡牌’。
虽然不知道这些小星星和‘卡牌’的用处,但是作为一个RpG游戏,众人也还是很理解这种收集要素的。
木村拓哉顿时探索的更加仔细了,不让自己错过任何一个隐藏的角落。
随着接连打开两个宝箱:‘解锁宝剑...解锁怪物...’
最初塞尔达的味道顿时铺面而来,木村脸上挂着笑意,得心应手的控制着不知名的主角,消灭着路上的怪物,继续探索起来。
渐渐地,随着打开的宝箱越来越多。
游戏拥有了背景音乐,拥有了储存点功能,并且画面也由黑白变成了16色显示。
整个游戏画面变得明亮起来。
一些在嘉年华上试玩过的粉丝立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因为他们当时玩的就是这个版本的《进化之地》。
原来游戏是这么一路进化而来的呀!
实在是太意外了。
武内健二依然一言不发,而完全没有遇到什么瓶颈的木村拓哉则是继续充满兴趣的探索着。
随着‘解锁故事...’,众人终于知道了,原来这依然是一个老套的讨伐魔王的故事。
而随着‘解锁告示牌...解锁路径限制...解锁8方向自由行动...解锁256色显示...解锁高清字体...’
游戏的操作越来越丝滑,能探索的范围也越来越多,游戏的画面也更加的精美了,所有人都发现,此时游戏画面和最初的8位机风格完全不同了,已经达到了SFc主机的水平。
对于《进化之地》的不断进化,玩家们的兴趣越来越浓了:游戏还能这么制作,刘川可真是一个天才,不过进化的重点是什么?SFc上的《塞尔达》吗?
众人不断小声讨论着,而正在游戏的木村也发现,地图上一些地点也是目前无法到达的。
按照之前玩塞尔达的经验,应该需要一些特殊道具才行,比如炸弹、弓箭之类的。
正当木村这么想之时,下一个宝箱立刻解锁了‘物品栏’。
“哈哈,果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏,所有人都会心一笑。
不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱,随着‘解锁大地图’,随着主角转眼来到了大地图上。
所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计,而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊...
正当众人疑惑之时,只见随着木村拓哉打开不远处的一个宝箱,游戏竟然进入了回合制战斗。
‘解锁回合制战斗!’
看着提示词和熟悉的战斗界面,所有人都瞪大了眼睛。
这游戏不仅仅是致敬了‘塞尔达’,竟然还致敬了‘最终幻想’?这战斗界面简直和《最终幻想》的战斗界面一模一样!
在众人惊讶的目光中,木村拓哉轻车熟路的控制主角打败的敌人,然后继续探索起来,唯一疑惑的就是战斗为何没有经验值?
随着‘解锁视角模式2’,整个地图微微拉伸了一下,由俯视角向下微微转动,顿时玩家的视野更加宽阔了。
《最终幻想》的系列粉丝顿时会心一笑,这正是致敬‘最终幻想3’呢!当时这个地图视角可是广受好评!
“解锁地点名称...”
“解锁宝箱...”
“解锁经验值....”
‘解锁了16bIt音乐....’
.....
随着一个个宝箱被打开,游戏的元素也越来越丰富了,木村刚刚的疑惑也解开了,玩家也终于可以升级了。
直接由刚刚的‘塞尔达’无缝连接,变成了‘最终幻想’。
而随着‘解锁村庄’,在村庄中探索一番后,主角通过水井下获得的‘成长种子’,终于也完成了进化。
从一个32x32像素、四四方方的角色,摇身一变成为了一个32x64像素、三头身的成人角色,也终于摆脱了8位时代的限制,进入了16位时代。
看到这个,所有人又会心一笑,‘井下探险’这是致敬《勇者斗恶龙》吧?
在木村的探索下,村庄中的Npc、旅店、武器店、道具店、秘密地图...纷纷被解锁,经典RpG游戏的要素渐渐凑齐了。
并且在探索村民房屋时,众人还惊奇的发现了很多小彩蛋,调查书架上的书籍,会看到现实中各个知名制作人的名言。
看到这里,一直审视着游戏,准备挑毛病的武内健二也不由嘴角微微上扬:看来刘川还是有两把刷子的,虽然这些内容不起眼,但是对于喜欢探索的RpG游戏玩家来说,却非常有趣呢!
终于,木村拓哉控制着主角把村庄里里外外都翻了三遍之后,确定没有留下任何隐藏宝箱后,才不舍的离开了村庄。
而刚刚来到大地图,打开挡路的宝箱后,竟然直接进入了战斗。
看着画面上显示的‘解锁强制战斗...’,木村拓哉无奈的笑了笑,不过看到战斗画面中除了主角,竟然还有一个倒下的女性角色后,众人顿时来了兴趣。
所有人都知道,又有新内容要解锁了?难道是女主角吗?
随着木村操作主角战胜敌人,女子立刻自动回血复活了。
“你好,冒险者,我需要去水晶洞穴寻找水晶,拯救我的村子...你愿意帮我吗?”
看着女子突然提出的邀请,木村拓哉本能的想要选择‘否’,但是却发现此时自己只能选择‘是’,而屏幕下方则又直接跳出‘解锁强制选择...’
看到这个提示,木村一脸惊讶,只能无奈的选择了‘是’。
一旁的武内健二则眯起了眼睛:游戏的自由度太低了,竟然强制玩家选择,难道这是刘川故意为之?为了吐槽RpG游戏中的那些强制选择?
武内健二一时间有些不敢确定,而木村拓哉却继续轻车熟路的带着女主角进入‘水晶洞穴’,开始探索起来。
‘解锁回复之泉...”
‘解锁主角名字...’
‘解锁陷阱机关...’
‘解锁特别开关,其他地方似乎发生了变化...’
随着一个个宝箱的解锁,回合制RpG游戏的要素也越来越丰富了,越来越有现代RpG的影子了。
不过众人也渐渐皱起了眉头。
因为这样解锁游戏要素的玩法虽然充满了新意,但是刚刚是致敬‘塞尔达’,现在又致敬‘最终幻想’,一直这样致敬似乎也有些无聊了。
尤其游戏的剧情和战斗系统都太单薄了,完全没有‘最终幻想’的深度。
而游戏的迷宫和敌人也太简单了,根本不需要怎么思考。
如果刘川大神这次拿出的作品卖点仅仅是这些,只能说不及格了。
而正当众人思考着《进化之地》会不会成为刘川的滑铁卢之作时,木村拓哉也控制着主角和女主打败了水晶洞穴的关底小boSS。
看着屏幕中致敬《最终幻想》系列的巨大水晶。
随着木村拓哉按下确定键,整个屏幕突然发出一阵耀眼的光芒,众人不由闭上了眼睛。
而光芒之后,看着原本的2d男主和女主竟然一下变成了崭新的3d角色,现场所有人的大脑突然一片空白:这是什么情况?这还是刚刚的那个8位机游戏吗?怎么变成3d了?
原本充满低语的演播室更是罕见的安静下来。
屏幕前的观众更是被震惊的目瞪口呆,武内健二也是激动的张大了嘴巴:
“原来进化还没有结束!!!!竟然直接进化到了3d时代?!!!接下来要怎么继续进化?”
所有人的脑子一时间全都乱套了。
刚刚还吐槽刘川新作不过如此的玩家,立刻闭紧嘴巴,仿佛刚刚吐槽的不是他一样。