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我喜欢你恐惧时发出的喘息声。

这句话越品越觉得变态!

开发出这种求生游戏,拿别人的生命取乐,注定正常不到哪里去。

“我该说什么,感谢老铁刷的大火箭?”

辰北自嘲。

一道光束出现在他面前,显现出一件装备,也就是所谓的奖励。

千手披风!

这件披风是由一只只人类手掌缝制而成。

手掌经过特殊处理,抽去了血肉与骨骼,压制成薄薄的一层皮。

透过半透明的表皮,血管脉络都隐约可见。

每只手大小不一,肤色不一,男女老幼都有。

手掌彼此相连,一层挨着一层,数量上倒是没有“一千只”那么多,几十只还是有的。

用这么多人手制造出的披风,本就很诡异了。

更诡异的是,那些人手还在动!

就像是没死透,做出的神经反应。

几十只手,上百根手指,动来动去,就像是一群乱动的蠕虫……

好怪哦。

再看一眼。

辰北越看越觉得这玩意恶心。

堂堂的贵宾,凌驾在管理员之上的存在,就打赏了这么一个玩意?

还不如给一把枪之类的。

现在这把小手枪,辰北都有点看不上了,想要火力更猛的,比如霰弹枪之类的,那多过瘾。

辰北强忍着恶心,将千手披风拿过来,查看具体的数据介绍。

千手披风

绑定者:零度(本装备已绑定玩家,只有绑定者可以装备。当玩家死亡时,装备自动销毁)

星级:★★

等级:同步10级(同步等级的装备,会根据玩家的等级自动变化,始终保持与玩家等级相同。当等级上升时,装备的属性效果也会相应成长)

类别:装备

属性:物理\/诡秘

防御:95

耐久:120\/120

法力:165\/165

效果A:进攻模式,用披风上的手掌攻击或者牵制敌人。

效果b:防御模式,使大量手掌硬化,保护玩家本人,抵消伤害。

效果c:飞行模式,张开大量手掌,进行短距离的飞行滞空。在高处跳落时,还可以充当降落伞。

效果d:分离模式,将披风释放出去,下达简单的命令,让披风自主行动。

效果E:手掌再生。构成披风的手掌被破坏后,可以缓慢再生,生出新的手掌。

消耗:激活A\/b\/c\/d任意一种模式,每秒消耗1点法力。每5秒消耗1点理智。装备本身的法力会随着时间流逝缓慢恢复。

描述:你好,来握个手吧!

——

这件装备,竟然是2星的。

七腥剑才1星!

凡是带星星的装备,都要比普通装备高一个档次。

相当于游戏里传奇装备之类的。

“防御95,比藤甲还要高!”

“而且能同步我的等级,我越强,它越强。这是能用到死的装备啊!”

辰北看出了这件装备的不凡之处。

像是这种贵宾打赏,属于意外之喜。

辰北的心情比较矛盾。

一方面,自己得到了一件好装备,能显着的提升自身实力。

另一方面,他对于所谓的贵宾,存在着强烈的敌意。

“算了,别精神内耗。”

辰北自己开导自己。

就算他对那些管理员、贵宾恨之入骨,现在也拿人家没办法。

或许通关的游戏次数多了,实力上去了,才有逆袭的机会。

辰北接着查看了那些正常发放的奖励。

属性糖果、医药箱、飞轮盾、箭墙、技能卡-炎掌。

辰北拿到属性糖果的第一刻,就直接打开吃了,把属性加到了力量上。

医药箱自不必提,越多越好。

飞轮盾是一件10级盾牌,本身是圆形的,边缘暗藏利刃,扣动机关,就能把利刃弹出,旋转切割。

还有一种特殊用法。

可以将盾牌一分为二,中间由一条锁链相连,将“轮刃”部分甩出去攻击敌人,再把“轮刃”拉回来。

是个攻守兼备的盾牌。

比之前的白骨盾强了太多。

那个箭墙是一种防御设施,可以安装在宿舍内的墙壁上,一旦有敌人出现在进攻路线上,箭墙就会发动攻击,射出一根根箭矢。

还可以手动操作,主动触发箭墙的箭矢。

至于技能卡-炎掌。

这张技能卡对于现在的辰北超纲了!

必须要到15级或者20级,获得了“斗气”,才能使用这张技能卡。

现在根本用不了。

而辰北距离15级,还挺遥远的。

15级是玩家的一个分水岭。

到了那一步,就要决定往哪个方向发展。

斗气、法力二选一。

现在想那种事,还为之过早。

——

结算时间还有两分多钟。

辰北闲着也是闲着,开始在房间里改变布局,腾出地方来安装箭墙。

箭墙被安装在了正对着房门的位置。

这样一来,只要敌人进门,就会被箭墙正面攻击。

箭墙是正方形的,贴合在墙壁上,面积在一平方米多点。

边缘包裹金属,表面是一层木板,分别有三排射击孔,一排四个空位。

里面的箭矢蓄势待发,箭头闪烁寒光。

也不知道,谁会成为这些箭矢的第一个目标。

那必然是个倒霉蛋。

“敌人一进门,先被冰箱冻住,再被箭墙乱射!”

打造宿舍的时候,带给辰北一种在玩塔防游戏的感觉。

“对了,我还有一套电击护栏没装。”

辰北想起来,走到门边,从背包取出开始安装。

这也是一套很好用的防御设施。

还不等他上手。

结算时间先一步结束了。

【结算完成,开始第二回合。】

【第二回合结算条件如下。】

【结算条件A:三位门牌号数字相加,总和高于16的玩家,将会被抹杀处死。(不包括16本身)】

【结算条件b:三位门牌号数字相加,总和低于7的玩家,将会存活,并得到额外奖励。(不包括7本身)】

【结算条件c:三位门牌号数字分别为789的玩家,将会存活,并得到高级奖励。(此奖励要远远高于结算条件b)】

【结算倒计时:59分33秒,59分32秒……】

第二回合开始了!

辰北看了一遍结算条件。

这次的条件完全不同了!

“好别扭的条件。”

“高于16抹杀。”

“低于7给额外奖励。”

“相当于16及以下都是安全的。”

“大体是数字越低越好,但是最高档次的奖励,反而需要789这么大的数字……”

“明白了!”

辰北恍然大悟想明白了这种安排的恶毒用心。

这种安排,是在变相的加难度。

既然高于16会被抹杀。

大部分玩家,就会追求更小的数字。

对于贼心不死,惦记着789最大奖励的玩家,却要反其道而行之,想办法增加数字。

一旦结算时玩脱了,门牌号数目过大,又没能达到789,就会将自己亲手送葬!

一个难题摆在了辰北面前。

这回合,还要不要最大奖励?