系统用磁场挑选宿主,风烟倒是理解。
但,以过往判定是否有抱社倾向……
她理解系统是要找一个不会对社会有大危害的宿主,但……
【小食,人是会变的,以曾经定未来,并不靠谱。】
事无定律,人心,自是亦变。
谁也无法预测将来会遇到什么,会不会因为未来之事而改变。
有多少人初时善良无比,后经磨难,变得自私自利。
还有人,一开始信奉好人有好报,最后却被逼上绝路,不得不放弃曾经的自己,成为那个自己最厌恶的人。
也有人,因为成长环境干过混账事,后来却被人引导着踏上正途……
只看曾经,并不能给一个人下定论。
系统:【所以系统程序有任务机制、惩罚机制,以及奖励机制。】
创造系统的生灵,不是为了做慈善。
任务,是宿主必须要完成的。
天高皇帝远,隔着时空,系统创造者无法确认系统绑定的宿主是什么样的人。
为保证宿主会完成任务,便为系统设置了惩罚和奖励程序。
其中的惩罚,若只是没完成任务,那自与性命无虞。
若是想要利用系统‘毁天灭地’,那分分钟会被摁死。
而奖励,系统会根据宿主的行为,推算出宿主最渴望的奖励。
一开始,系统与宿主接触时间不长,所以无法准确的推算出宿主想要什么奖励。
因此,一开始的奖励,只根据任务性质而定。
这点,往往是无法令宿主满意的。
但系统也能根据宿主此时的情绪和行为,而增加推算出宿主想要的东西的筹码。
当然,宿主也并不会吃亏。
因为任务还设有积分奖励。
与系统商城挂钩的积分,才是最重要的东西。
慢慢的随着系统与宿主接触时间长了,系统自能推算出宿主最想要的东西。
这时,累积特殊奖励,顺势而生。
因为针对性强,没有哪一位宿主,不会被这累积特殊奖励打鸡血。
风烟,就是靠着累积奖励,得到了轻功,与武功秘籍。
风烟:……
她想起自己对于‘永不近视’这一奖励的不满,后又因可以把特殊奖励累积,兑换武功或修仙法门而高兴……
还有……
与系统绑定之前的那些措施……
她倒吸一口凉气。
这创造出系统的生灵也太特么的鸡贼了吧!
先是靠磁场,将系统和宿主会内讧的可能性降到最低。
然后靠宿主过往,排除一开始就会利用系统的宿主。
再有惩罚和奖励鞭策宿主做任务。
还有‘黑化灭世’就抹杀程序。
更为重要的是,系统和宿主磁场相合,双方越相处,就会越合得来,感情也就会越深。
就算最后宿主成长到系统也干不过,还‘黑化’了的地步,也会因为在乎系统而束手束脚。
从而回归正常,或因此被灭。
这可是方方面面都算全了啊!
风烟:……
能创造出系统的生灵,果然不简单!
佩服!
风烟身在其中,却并未对创造系统的生灵,生出嫌恶之感。
因为换做是她,她也一样会给系统设计这些程序。
她虽算不上多好的人,但也算不上坏。
她不想有报社倾向的人,获得太大的力量。
不想为自己做事的系统和宿主不合,而搞出一系列乱七八糟的事。
也不想宿主只想薅羊毛,而丝毫不付出。
更不想培养出一个大魔头。
同时也不会吝啬,只压榨宿主。
那么,这一系列的程序防范与激励,是很有必要的。
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系统的程序设定,要站在创造它的生灵角度上去看。