脚印这种东西在现实的生活当中应该算的上是一种非常常见的东西了,但是这种设定在游戏当中真的是非常稀有的一个细节,毕竟在真实性的塑造上,很多游戏都只是做到一个差不多的程度就算是可以了。
真正的去在细节上做到事无巨细的,就算是那些大型的单机游戏都没有做到。
就更不要说网络游戏了,网络游戏因为本身制作模式和盈利模式的限制,本身在具体的基础设计上自然不可能如同单机游戏那般的严谨,这一点就算是绝地求生这种游戏都有做的非常不到位的地方。
但是林焰是谁?林焰现在被称之为是游戏行业教父级的人物,在内容细节上的塑造看成是完美的典范,尤其是这些细节是真正的能在游戏的世界当中起到非常关键的作用的。
脚印就是这种能在游戏当中起到关键作用的细节,玩家通过脚印的方式能够在游戏当中去追踪别的玩家,但是同样的玩家也可能因为自己的脚印儿被反追踪。
甚至玩家反而能用自己的脚印去迷惑敌人,给敌人制造一种假象,给自己的逃生争取机会,可以说林焰在这些细节功能上的塑造是具备深厚功力的,一个小小的东西林焰在游戏当中就能制作出多种多样的不同功能。
并且脚印的功能多种多样,具体怎样去使用最根本的还是需要玩家自己去进行发掘。但是脚印的出现也是和环境有着非常大的关系的。
比如玩家在游戏当中如果遇到的是阴雨天的话,那么玩家的脚印就会比较深,看的非常的明显,十分便于追踪。
但是如果玩家自己游戏的时候是晴朗的天气的话,那么在一般的地形,一般的硬质地面上就不会留下脚印,只有在松软的土质地面上玩家才能留下脚印,并且根据数据计算的土壤水分潮湿程度上的不同,玩家留下的脚印自身的深浅也是不同的。
脚印的遗留是游戏当中非常基本的一个规则,这是无法进行改变的,当然这可能会成为一部分玩家的困扰,但是在林焰看来,更多的时候自己遗留下来的脚印反而可能会成为自己吃鸡的机会,总之还是要看见玩家怎样去进行使用了。
另外在这个游戏当中很多游戏机制也是进行了改变,首先就是服装系统,在这个游戏当中林焰依然是加强了对于捏脸系统的塑造,玩家可以将自己的角色塑造成任何一种样子。
玩家可以自由的设定自己角色的身形样貌以及年龄性别,玩家可以把自己的角色制作成一个一米三的矮子,也可以制作成一个两米二的小巨人。
可以身高很高,但是瘦的皮包骨头的麻杆,也可以身高中等,却一身强壮肌肉,玩家能对于全身上下任何一个地方进行调整,无论是胸脯还是弟弟都可以,玩家甚至还可以让自己的角色在游戏当中只穿着小裤衩打仗。
各种各样的五官,以及强大的调整系统让玩家的人物构型基本上可以和任何人的都不重样,所以在这方面可以说是充分的保障了玩家在人物外形上的个性化需求。
捏脸系统能让玩家在任何情况下,都能够塑造出一个自己喜欢的角色来进行游戏,在保证了个性化的同时,在游戏当中也会带来不同的属性变化。
其实打一个比方来说,玩家使用的如果是一个一米三的小豆丁,那么本身体型上优势也就能展现出来了,因为体型比较小的缘故所以有着最小的背弹面积,所以相对于体型正常或者更大的人来说,自然在游戏的枪战当中更加的不容易被击中。
同时在躲藏的时候,也因为最深的体积小,更加容易躲藏,而不被敌人发现,身材矮小的玩家深知能在场景地图当中直接钻到床底下来进行躲藏。
但是同样本身所带来的副作用也是非常的明显,那就是因为身体矮小的原因,玩家自身的而移动速度将会降低很多,自然在撤离和撤退的时候,速度也就相应的降低了,更容易被敌人追杀。
而且还是属于那种一旦被追杀就无法脱身一样的存在。同时这样的弊端在游戏当中还有另外一个方向上的影响,因为身体元素,所以玩家自身的负重量就很低,别人三十公斤的负重量在一米三小豆丁的身上就可能减半,甚至更少。
而一些上的壮汉,则是完全相反,自身的背弹面积太大,不容易躲藏等等,但是自身速度快,负重量很大。
而林焰自己在游戏当中更加推荐的则是身高在一米八左右的正常身材,当然这仅仅只是限于男性角色,这种身材本身能有不错的负载重量和移动速度,对于各方面的能力其实都可以说是相当的平衡。
当然在游戏当中林焰对于一些设定还是偏向真实的,比如说在游戏当中玩家如果选择的是女性角色的话,那么自身在物资的负重量上就会有一个比较少,大约少百分之十的样子,但是自身在移动速度上就比男性角色多了百分之十,可以说也算是各有千秋了。
女性角色在游戏当中更加的灵活,而男性角色在游戏当中有着更强的体力和近战能力,在这个游戏当中林焰自己都设定了体力条的限制,玩家在游戏当中能够进行快速奔跑和近战的强力攻击,但是这些都需要消耗体力条。
男性角色的体力条最多能支持角色能够以很快的狂奔速度前进三百米,女性角色则是二百五十米,当体力条消耗一空之后大约需要一分钟的回复时间,在这个时间当中玩家只能以一个相对来说比较缓慢的速度移动。
当然在体力条恢复的过程当中也可以实用狂奔,但是恢复会被打断,并且恢复时间要增加。
同时在使用狙击步枪进行瞄准的时候也是小号体力值的,但是消耗的比较缓慢,所以并不用太在意。