其实林焰自己来塑造游戏的时候一直都是有一个习惯的,那就是第一看的是游戏本身的剧情,第二看的就是游戏自身的模型上的塑造。
如果说林焰对于这款游戏最值得吐槽的一点是什么的话,那么在林焰看哪里这款游戏本身的任务模型的制作实在是太土了,土的掉渣,土的不能再土了。
也许在你那个年代玩家能够接受这样的游戏塑造,但是在现在这个游戏行业当中各种各样的游戏建模都高度发达的年代当中,这种人物模型是被大众所接受不了的,所以在这方面不许要进行改变。
首先林焰改变的就是男主角的人物建模,林焰在这个游戏当中摒弃了之前男主角那种简单的人物建模,取而代之的是一个年轻的型男的形象。
看上去二十七八岁的年纪,身上穿着一身威武霸气的盔甲,身后是黑色的披风,手中是一把宝剑,这样的主角直接就给人了一种高大上的感觉。
至少对于现在的玩家来说是这样的,主角本身的建模绝对是威武霸气的存在,深知有点像是古代版的但丁。
而在女主角的塑造上,凯琳娜自身的美丽林焰用了一种指环王当中精灵那种朦胧的美来进行塑造。
清纯,妩媚但是同样的高贵。这就是林焰在找哥哥游戏当中对于女主角的设计,至少林焰自己对于凯琳娜的设计就是按照女神的样子来塑造的,女神绝对的女神,毕竟是游戏当中的时间女皇。
曾经也是统治着一个国家的存在,高贵美丽典雅是其中必须要存在的元素。
当然林焰更改的建模还有很多,比如说敌人,以及一些怪物什么的,在这个游戏当中林焰依然没有让玩家一个人去进行战斗,在游戏当中依然还是有势力是追随主角的,在游戏的一些现实场景当中他们会成为玩家的助力。
在游戏本身的定位上尤其是主角的定位上,主角是一个如同战神奎托斯一般强大的人物,至少有这样的性质,他是战场上所向睥睨的战士,是整个波斯帝国的第一勇士,他是帝国王位的继承人,同时也是一个被时间诅咒了命运的人。
可以说林焰在游戏当中对于男主角进行了非常复杂的一个定位,当然在林焰自己的定位当中,这样的设定绝对是非常的出彩的,至少是别人找不到毛病的程度。
主角在这个游戏当中将真正的成为整个游戏剧情上的担当,对于前作林焰总是有一种感觉觉得在前作当中主角本身的主导地位并不是非常的明显,主角看上去更像是在被动的不断的去抗争。
而不是在游戏的剧情当中那样主动的去抗争自己的命运,所以这样的设定林焰进行了改变,在游戏当中林焰要让主角如同战神当中的奎托斯奎爷一样将自己的命运;牢牢的抓在自己的手中。
而主角也要为了掌握自己的命运二一往无前,在林焰看来这样的设定才是真正的符合主角的定位的。
在这个游戏当中具体的一些设定当中,林焰依然保留了在前作当中那种各种各样,反物理学的飞檐走壁的设计,玩家在这个游戏当中很多时候都要化身成为一个猴子一样的人,在各种各样的建筑物上不断的飞檐走壁。
当然因为林焰这一次在其中融入了部分跑酷的元素在其中,这些飞檐走壁的时候玩家自身的动作还是非常的帅气的。
林焰忍者龙剑传当中的断肢系统引入到了这个游戏当中,玩家在游戏当中进行战斗的时候,只要角度合适就能够斩断敌人的肢体等等,并且还有大量的鲜血喷溅的效果,让这个游戏具备了相当程度的血腥感觉。
但是对于一款动作类游戏来说,没有值得称道的血腥感觉其实是不合适的,林焰也只不过是让这款游戏更加的具备在感官上的刺激而已。
毕竟对于一款动作类游戏来说,本身的感官上的刺激是非常的重要的,拳拳到肉,刀刀见骨,这种火爆的打击感,能够给玩家自身带来一种极强的发泄的感觉。
同时林焰对于人物的战斗系统也进行了系统性的增强和优化,玩家在游戏当中所使用的武器也是更加的多样化了不少,长剑,双刀,匕首,弓箭以及长矛等等,十几种武器在游戏当中能够让玩家来进行选择,并且每一种武器在游戏当中也是搭配着不同的技能来使用的。
可以说在武器上这个游戏当中就具备着非常丰富的玩法,当然这种招式上的开发,在很多的时候也是要根据游戏的整体剧情来进行的。
玩家在游戏当中获取新武器的方式,只要是通过游戏的剧情来获得,每一种武器在一开始的时候其实都是白板的武器,玩家需要在游戏当中通过良好的表现,来在游戏关卡结束之后得到技能点数。
然后用这些技能点数来兑换一些相对应武器的技能,只有搭配上相适应的技能,这些武器才能发挥出本身真正的作用出来。
同时林焰在这个游戏当中也是集成了其他游戏当中的一些设定,比如说随着游戏进程的不断推进,玩家自身所要面对的敌人也是越来越强大,那么玩家手中的武器也必须要不断的升级才能继续发挥作用,所以玩家在游戏当中杀死敌人之后会获得金钱,在对局结束之后系统也会根据玩家表现奖励金钱。
但是金钱在游戏当中属于比较宝贵的资源,怎样进行合理的使用对于玩家来说其实是一件很重要的事情,除此之外经验值和金钱一样的也是非常的重要,玩家必须要按照自己的喜好和自己所擅长的方向上,来进行使用。
其实整个游戏林焰需要原创的地方并不多,毕竟这个游戏本身的架构就是相当成熟的,林焰真正需要操心的还是之后上市之后的问题,但是林焰也相信,这款游戏本身会有非常不错的成绩。