在游戏当中主角的主要任务就是提醒所有的人类,他们已经再一次的遭受到了严重的威胁,在他的手中掌握着整个地下都市的命运,也是全人类的命运。
从整个游戏剧情上看,《地铁2033》无疑是一款有着众多恐怖元素在内的生存类射击游戏,游戏的主要剧情除了要发展主线任务之外。
在游戏当中还设定了多种多样的,并不是强制性需要玩家去完成的分支任务,所以在游戏当中玩家的自由度还是非常的高的,在游戏当中玩家自己不同的选择也会影响到玩家最后的游戏剧情,玩家将会将会体验到多种多样样的故事剧情。
这款游戏并不是一个纯粹的FPS类型的游戏,在这个游戏当中融入了非常多的游戏元素和风格,玩家在游戏当中可以扮演一个不起眼的杀手的形象,同样也能成为一个具备强大攻击性的战斗机器。
但是无论怎么样,玩家都必须要紧贴着任务来进行游戏,来研究这个世界上的每一个事件,产出阴谋,寻找所有背后的真相。
一个极为动态的设计,算的上是这个游戏在系统设定上的一个非常抢眼的地方,莫斯科的地下车站救助了侥幸生存下来的人们,但似乎人类的欲望是根本无法磨灭的一样,所以在这车站当中,人类也被划分成为了不同的政治派别,互相独立但是互相又都有联系,他们形成了一个个小政权都市。
所以在游戏当中玩家不仅要面对不同的整只制度,比如说什么民主和市场经济,极端主义以及军事化的共产主义等等,所以相对来说十分的复杂。
当然对于玩家来说最为危险的是那些以智慧生命形式出现的敌人,他们具备强大的攻击性和一定的智慧,有些甚至不会比人类笨,所以在和这些东西战斗的时候,是一个很危险的事情。
当然玩家在游戏当中可不仅仅要面对相当激烈的战斗,在游戏当中玩家最主要的任务还是去探索地铁当中那些未知的领域,当然还有了解在污染之后的,新世界的所有规律和注意事项。
当然在这个游戏当中战斗依然还是玩家最核心的体验,在这里不光有因为核辐射出现的新的只能生命,游戏当中也是能够给玩家提供一些新式武器等等。
在武器方面游戏当中几乎涵盖了常见的武器和一些比较特殊的武器等等。
游戏采取了非常不错的游戏物理引擎,基于人类真是的物理光学感受,大量的运用了热牛鞭,光折射水文扭曲等等特效,而且游戏当中对于许许多多的光照效果采取了数以万计的光源全局动态光照效果,甚至包括太阳光和天空等等。
作为给人类提供的庇护的莫斯科地铁,在对于场景的设计上,制作者也对于地铁进行了非常精心的刻画,无论是对于地下隧道的制作,还是对于地面建筑的回话,制作人员都村讯了一个原则,那就是极力的将世界末日之后的颠覆性灾难所带来的破坏效果展现在玩家的面前。
游戏在色彩的运用上,采用了大量的灰色调,坍塌毁损的建筑物笼罩自啊灰色的天空之下,映入玩家眼帘的也只是一座座废墟之城,十分茂密苍翠的森林早已经是不复存在了,荒凉凄惨的场景可以说是非常的触目惊心,甚至因为核辐射的原因就连空气都有些变的浑浊不清。
至于地下车站和隧道昏暗萧条也是预示着巨大的灾难带来的不仅仅是满目疮痍,还有着心灵和精神上的巨大创伤。
在游戏当中除了哀伤的色彩氛围之外,游戏也从另外一个方面上表达了,人们对于回到地表生存的希望,地下地铁车站当中平和生活的民众,他们其中有的属于中立的阵营,他们会去特定的地方工作,来维持这里基本的运作。
比如有些人在忙于烹饪,无法战斗的女人进行一些辅助性的工作比如缝纫,当然还有忙着做不同生意的人们以及嬉戏玩耍的孩子们。而男人们则是在情节武器,讨论事情,看书或者喝茶聊天。似乎这里重新又回到了一个男权的社会一样,那些年老体衰没什么能力的老人们则是安详的坐在帐篷周围。
这款游戏给了每一个敌人和NPC非常高的战场AI,他们每个人的行动或者战斗都非常的逼真,特别是在战斗当中,敌人往往会以一种非常智能化的方式来战斗。
他们会躲避射击,还会直接了当的躲避射击之后来攻击玩家,或者隐藏在掩体的后面,埋伏以及突袭玩家等等。
为了增加整个游戏的可玩****当中还增加了不少丰富多彩的迷你游戏,游戏的血腥暴力成分也是高级别的,惩罚就是以死亡作为代价,当玩家消灭入侵的敌人的时候,这些圣物也会因为受到阴历而呈现出不同的死亡状态,看上去就像是腐烂了一样。
在特色系统方面,虽然整个游戏的故事背景设定的是在2033年的时候,但是游戏当中幸存者们的基数水平仍然是停留在二十年之前的,所以在这个游戏当中并没有近未来设定当中普遍存在的科幻感,相反的甚至比我们生存的现实世界更加的残破。
在游戏当中的小细节当当的多,车站里的任务的动作和姿态,天真的海通和阴郁的成人成为了鲜明的对比,大量的人物布景,这些并不是能够互动的NPC。强化了玩家在游戏当中的代入感。
并且在游戏当中针对于玩家对于落难者和不同派别人类的态度等等,也将决定玩家在游戏之后的结局。
另外这款游戏的界面非常的简介,除了偶尔进行显示的丹药数量挚爱,游戏屏幕上基本上没有什么别的图标了,所以对于玩家自身视野的限制可以说是很小的。
虽然只是一些小细节,却已经能够体现出制作者本身的良苦用心了。