在游戏当中玩家能控制主角应用自身的黑客技术,这一点可以说是这个游戏当中最大的亮点了,这也应该是林焰接触了这么多高自由度游戏当中,最独具特色的一个游戏系统了。
在游戏进行的时候,玩家只需要一键就能够进入到骇客模式,玩家可以发现在屏幕的中心是有着一个准星的,将准星对准任何一个人,都会显示这个人很多的基本讯息,甚至还能非常变态的显示出这个人在最近做了那些事情。
甚至是一些看上去就非常私密的事情,比如在家和自己的金毛啪啪这样的事情玩家都能知道,当然这在游戏当中肯定不是骇客模式的全部了,在骇客模式当中,玩家对于各种各样的监视器可以说是极为的热心,玩家可以用手中的还可手机,入侵到整个世界当中任何一个监控路线当中,从而达到上帝视角的目的。
至于引发各种各样的交通事故,只需要玩家超强的骇客技巧,用手机去扫描一下红绿灯,将一些交通信号,比如绿灯改成红灯,红灯改成绿灯,那些车辆就会发生惨烈的交通事故,这个模式几乎可以控制城市当中全部的机械,主角在游戏当中开车甚至都不用钥匙完全就是刷手机的存在,甚至就连ATM,只要有手机在手,那都是说让它吐钱就吐钱的存在。
在前世当中,林焰甚至想问一句,这手机哪里有卖的。
让然吐槽归吐槽,这样的一个设计可以说是非常的不错的,至少让林焰知道了一种全新的与欧系模式。
在这个游戏当中除了引人入胜的主线故事等等之外,还存在很多的小游戏,差不多一共有八种的样子,其中就包括了超级玛丽等等一些比较经典的小游戏,非常的平衡。
至此对于这个游戏已经算得上是有了一个比较基本的了解了,甚至可以说这样的了解已经是非常的细致了。
从现在开始林焰也就能够对于这款游戏进行一个全方位的重新塑造了。而对于这种游戏林焰自己已经算是有着非常多的塑造经验了,只是对于这种大作的塑造并不多。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?”
林焰自己几乎没有丝毫的犹豫就确认了,至于这款游戏的名字,林焰最终依然还是沿用了《看门狗》这个看上去还比较难听的一个名字。
至于接下来林焰就是要开始这款游戏的主题制作工作了。
林焰在之前也是说过的,自己并不屑于完全去复制别人的东西,所以即便是对于看门狗这样的神作,林焰也是在大量借鉴成功经验的同事自己进行完全自主的重新制作。
之前的看门狗到最后依然还只是一个很重要的蓝本而已。
纵然看门狗自身非常的优秀,可是林焰自己的制作思路却并没有飞非常大的改变,首先要制作的依然还是要规矩,世界场景,是首先要进行制作的。
毕竟整个故事都是发生在世界场景当中的,只有将世界场景制作完成了,那么在后续的制作当中林焰才能知道要怎样规划游戏。
对于这个世界场景的制作,林焰并不想沿用现实当中芝加哥的游戏场景,而是全新制作一个有的世界,也就是一个虚拟的城市。
首先这个城市要非常的大,毕竟在林焰自己的设定当中,这就是一个非常大的游戏世界,按照林焰自己的设定,这个游戏当中的城市主要城区面积绝对不能低于五百平方公里,在加上周围的狂野山区和乡村等等面积,整体的面积绝对是超过一千平方公里的。
可以说玩家在这个游戏的世界当中即便是不去进行游戏的主线故事,也是完全可以来一场自驾游的,和其他的类似游戏一样,林焰在这个游戏当中依然还是让全部的场景以及建筑物对于玩家来说是开放的,任何一个建筑物都是可以进行探索的。
玩家甚至是能够撬开下水道的井盖,到里面去躲避警方的追捕,也可以坐电梯到摩天大楼的顶层来一场一了百了。
当然在这个游戏当中林焰自己是绝对不鼓励玩家去搞什么自杀的,只是通俗的一点来讲解这个游戏当中的场景自由到了一种什么样的程度。
当然这个世界除了表面的世界之外,林焰在游戏当中还塑造了一些比较隐秘的场景,这些场景当中到底是一种什么麻瓜样子还是需要玩家自己去进行探索的。
可以说这个场景完全就是一个现代化的大都市的样子,里面很多一流大都市所有的东西在这个游戏当中全部都是有的,各种各样的摩天大厦,机场,火车站甚至是港口和军港。
在这个虚拟的世界当中,每个人都在按部就班的工作生活,你会发现游戏当中的学生每天是按时去上学和放学的,好公交车也和现实世界当中一样几班倒,依然很多人在挤破脑袋上药挤上去。
一辆车子在城市当中形式,总会有着属于自己的目的地,父母会到学校门口接自己的孩子,就如同一个真实的世界真实的社会一样,甚至就连早晚高峰的堵车都是一毛一样的。
林焰已经不满足于去建立一个千篇一律的简单的世界了,他更喜欢去尽量的贴近真实的世界,在这个游戏的场景当中,甚至还有独立的电视电影网络等独立的系统存在,每天玩家在虚拟的网吧当中所浏览的讯息都不同,但是可以回看之前的讯息。
每天的新闻也是不同的,可是很多新闻也同样如同现实世界一样被关注很长时间,甚至玩家在游戏当中所做的一些事情所带来的而一些后果也会上新闻成为被关注的话题。
林焰在这个游戏当中存储了超过六百部电影的压缩资源,玩家在游戏当中如果累了,甚至可以到游戏当中的电影院去舒舒服服的看一场电影,总会找到自己喜欢的电影。
玩家可以在第三人称视角和第一人称视角中间进行切换,适应不同状态下的视角需求。