生存类游戏是林焰的焚天游戏长期以来一个非常不错特色类游戏,毕竟在现在在市场上公认的,焚天游戏在模式生存类游戏等方面绝对是创始人级别的存在,所以相关的游戏塑造对于焚天来说是经验极为丰富的,当然对于下一步的游戏制作安排,林焰自己也是有着一些特殊的想法的。
虽然说现在这个时间段,是整个游戏行业大发展的时期,可是在林焰看来,现在这个世界本身的精神娱乐方面的成就相对于前世来说,只不过是处于一个初级阶段而已,很多前世游戏行业当中就存在的门类,在这个世界当中也根本就不存在。
虽然现在看上去整个行业当中对于游戏的门类是比较多的,可是在林焰看来,行业当中存在的分类和类型上的空白点依然还是存在很多的,至少在林焰自己来看,这个市场的空白点上依然是大有可为。
至于下一步制作什么样的游戏,林焰在心中已经是有了自己的想法。
现在在网络上,对于网络游戏行业的研究论文,如果打印出来,林焰随随便便就能打印出一火车皮来,装满一个集装箱,而在这些论文当中对于游戏本身所带来的作用和体验是被研究的最多的。
只不过按照林焰的想法来说,其实游戏的根本目的就是给人一种刺激的感觉,游戏是竞技类范畴,不管是在简单的游戏,甚至是小孩的益智类游戏都存在必然的竞技目的在其中,但是竞技本身就能给人一种非常强大的刺激感。
只不过不同的游戏类型,所能带来的精神刺激是完全不同的,而林焰这一次要制作的游戏,他丝毫不介意将这种刺激达到一种人们所能承受的极限。
在这个世界上让人类最能感觉到恐惧的东西是什么?也许按照现在的文化氛围来说,可能说是,穷亦或者没有男票女票,或者其他的而一些什么东西,可是按照正常的心理学范围来说,人类生命当中最本源的恐惧在于死亡……
每一个人对于死亡都是充满了敬畏的,三皇五帝,秦皇汉武,唐宗宋祖都不过如此,这些人求仙问道要长生不老的故事生生不息,要不然也不会有皇帝吾皇万岁万岁……之类的声音了。
而正常人对于死亡的恐惧也就更加的明显了,任何人都会怕死,所以讲这种对于死亡本源的恐惧添加到游戏当中,不得不说是一种非常明智的选择。
但是问题也就来了,在游戏的世界当中死亡并非是一件可怕的事情,在游戏里面玩家角色的死亡之后无非就是在原来的存盘点当中复活,任务失败了可以重做,并非是什么不可挽回的事情。
所以死亡这种人类心理当中最深层次的恐惧在大多数游戏当中,因为游戏机制的原因而被严重的淡化。
恐惧本身和刺激并非是相互矛盾的,游戏人就非常喜欢在恐怖的氛围当中寻找那种刺激感,就像那些爱好极限运动的人来说,他们在悬崖峭壁上飞檐走壁,在两个悬崖之间上百米的钢索上走钢丝,在鳄鱼潭之上蹦极,他们是真的不害怕吗?是真的不怕从钢丝上掉下来,从悬崖上掉下来摔成肉泥吗?
不怕在蹦极的时候绳索断裂,掉到下面被鳄鱼给大卸八块吗?林焰可以肯定,他们是肯定感觉到恐惧的,他们对于死亡是真正的恐惧的,但是也正因为这种恐惧,让他们能从这种恐惧当中体会到极大的刺激感。
所以按照林焰的想法,在游戏的世界当中恐惧和刺激是相辅相成的,只不过对于新作来说,在其中的内容上必须要进行一定程度的更改。
对于游戏本身的场景和内容进行增加,并且弱化主要角色本身,换句话说林焰在这款游戏的塑造上所要塑造的,是一个主要角色并不那么强大的恐怖游戏。
没错就是那种恐怖惊悚的游戏,而且是以鬼怪神话作为主要游戏内容的游戏,毕竟死亡在一般的游戏当中是不会让玩家感觉到恐惧的,可是在到处都是阴森和各种各样恐怖元素的场景当中,恐惧不知不觉的就会支配玩家自己的内心,甚至是在游戏之外的玩家,都能在游戏当中不时的感觉后背发凉的那种。
毕竟对于大多数人来说,即便是在现在这个建国后不许成精的年代当中,第一恐惧的是死亡,第二恐惧的自然就是见鬼。
尤其是在亚洲国家,东亚这边自古以来各种各样的神话传说,鬼怪传说就有很多,所以在游戏的取材和塑造上,可以说拥有数量繁多的素材。
在林焰的前世当中,有着非常多的经典恐怖惊悚的作品,无论是影视上还是在游戏作品上都是如此。
电影当中那些经典的作品,比如《午夜凶铃》、《咒怨》、《灵异第六感》……等等众多的作品,可谓是电影行业当中绝对的里程碑之作。
而在游戏作品当中,林焰所熟悉的恐怖类游戏也绝对不少《零》系列游戏,这是林焰在心中无论如何也忘记不了的经典,因为林焰在之前玩这款游戏的时候,可以说绝对是吓破了胆的存在。
除此之外还有许多的游戏《安乐死》、《死亡空间》系列等等,当然还有在林焰穿越之前十分火爆的一款游戏《黎明杀机》……
林焰至今也忘记不了这款游戏,整个游戏的结构看上去非常的简单,基本上就是一个追杀和被追杀的游戏,当然这是整个游戏当中最大的亮点。
而林焰这次所要塑造的这款游戏,最终的决定就是一《黎明杀机》作为整个游戏最终的蓝本来进行塑造,只不过,林焰要在整个游戏的基础上重新进行设计,重新进行整体上的创作。
最终林焰所塑造出来的这款游戏,绝对会超越前世当中的那款《黎明杀机》。