拥有数百个将近一千个僵尸的模型,在游戏当中玩家将会彻底的没有那种大众脸的感觉了,至少玩家在游戏当中很难找到那种看上去完全一模一样的僵尸,这样的几率只有可怜的几百分之一,虽然依然有可能,但是这种可能性实在是太低了。同样的不光是普通的僵尸,甚至是那些特殊的僵尸林焰也是做了不同的处理。
比如在游戏当中那种看上去力大无穷的坦克僵尸,这种僵尸是林焰在游戏当中塑造的强大的僵尸变异体当中在UI为强大的一个种类,力大无穷,甚至能对建筑物造成严重的破坏,但是这种僵尸的样子是有十几种不同的模样的,虽然在属性和能力上没有什么差别,可是至少在感官上给了玩家一种不同的感觉,这就是一种非常不错的改变了。
不光是坦克僵尸,其他的变异体也是同样,最少的林焰都制作了好几个不同的模型,虽然不能喝那些普通的僵尸比,可是至少在形态模型上,林焰已经是做到了最好,毕竟给变异体制作太多的模型并不讨喜,只要玩家始终存在一定的新鲜感,不至于厌烦就好。
另外林焰在这个游戏当中还对于物理引擎做了一定程度的改变,这个程度非常的大,甚至可以说是林焰所有游戏当中,对于物理引擎修改程度最大的一款游戏了,在这个游戏当中玩家所使用的各种各样的武器都懂模拟现实当中最为贴切的物理效果。
同样的在这个游戏当中不管任何东西,玩家都是可以进行曲破坏的,没有错,是不管任何东西玩家都可以去进行破坏,无论是房子还是车子,只要是在现实当中玩家可以通过物理手段破坏的东西,玩家都是可以进行破坏的,这样对于玩家在游戏当中就多了很多种玩法。
在别的游戏当中,几遍是可以对于场景进行一定程度的破坏,但是这也是有限的,所能增加的游戏感觉始终都是有限的,可是林焰在这个游戏当中就进行了大程度的改变,只要玩家有足够趁手的家伙,对于基础模型也是可以经破坏的,林焰指的的是建筑物,那种看上去非常坚固的建筑物也是丝毫不例外,如果玩家有足够的时间,甚至可以在游戏当中将一个小镇彻底夷为平地,华为一片废墟,当然这很难,却是这个游戏当中的一大特色。
玩家在这个游戏当中,用不同的武器能破坏不同程度的东西,比如玩家手中有着一把撬棍,这种东西虽然不能拆房子,但是砸玻璃,砸家用电器,把一个房子的内部砸的稀巴烂还是绝对能做到的,至于枪械的作用和棍子差不多,只不过作用的而距离相对比较远而已。
至于游戏当中的一些大杀器,比图榴弹发射机和火箭筒这样的重型单兵军火,拆房子也是不在话下的,总是在这个游戏当中玩家有着自由度非常高的物理引擎,玩家出了不能再地上挖一个大坑之外,基本上能彻底的当一个破坏王。
当然能对于任何物品都进行破坏,这并非是林焰想要玩家当一个彻头彻尾的破坏狂,实在是林焰这样做另外也是有着深意的,至少这样的物理引擎设计,玩家是能够出了硬打硬冲之外,另辟蹊径依靠自己的智慧来寻找,歼灭僵尸的办法的,尤其是对于那些玩家轻易兑付不了的僵尸合理的引用场景是能够轻易将其干掉的。
就像是《生化危机之恶化》这个CG电影当中那样,主角就用用榴弹发射器将一大堆吊挂在空中的建筑材料打落,正好砸在BOSS的身上,也给主角带来了难得喘息的时间。其实在这个游戏当中,林焰并不是要玩家一定要去杀死眼前的这些僵尸的,玩家在游戏当中归根结底的任务是如何的生存下去,只要保证生存这个前提,玩家就算是成功的进行游戏,至于在游戏当中杀死僵尸的战斗系统,虽然林焰制作的可以说也是非常的牛逼,可是并非是游戏的整体制作重点。
整个游戏的重点依然是在隐匿上下了最大的花功夫,玩家在一个关卡当中,如果技术足够好的话,完全可以通过一路隐藏小心翼翼的方式,完成任务,并非一定要和那些僵尸正面冲突。虽然在游戏当中玩家所控制的主角是一个很强力的角色,有着其他人所不具备的强大战斗能力,可是双拳难敌四手,在游戏当中对付单一的僵尸还算是好的,可是一旦面对的是成群结队的僵尸,玩家想要摆脱这些僵尸就不是一件简单的事情了。
尤其是在被那些变异僵尸发现的时候,对付这些变异的僵尸将会是一个非常危险的工作,至少玩家绝对要小心翼翼逇,当然林焰在制作游戏的时候始终有一种不走寻常路的感觉,在游戏当中其实一旦被僵尸发现,在被僵尸追捕的过程当中也是一个游戏当中最具特色的游戏内容。
说道这里,首先就要说,在这个游戏当中玩家在任务动作上,尤其是主角的个人定位上,在游戏当中林焰完全的改变了原本的角色设定和剧情,所以这个死亡岛虽然在名字上和游戏整体内容上相对于前座来说有着很大程度的相似,可是在其他的一些方面却完全的不相同。
比如说主角的人物设定的职业就是,在故事开始之前,是一名非常可厉害的极限运动爱好者,本身拥有非常卓越的但是和运动能力,甚至徒手战斗的能力,主角即便是徒手战斗,也能在短时间之内杀死几个僵尸,可以说这方面的能力,主角是游戏当中全部角色里面最强的,并且有序主角的职业,所以林焰在主角的动作当中增加了很多跑酷的成分在里面,玩家在快速奔跑的过程当中,能够非常干净利落的去翻越障碍物,主角甚至能在逃跑的过程当中,去依靠高层建筑的管道和阳台干净利落的向上爬。
可以说主角在快速运动的过程当中,无论是操作体验还是视觉冲击力上都有着非常不错的表现,当然这样的能力在游戏当中的其他角色的身上是不存在的,林焰始终任务作为一个主角,在游戏当中要有这自己独一无二的能力,或者说的更加干脆一些就是,每一个角色在这种开放式高自由度的游戏当中都应该有着自己独特的作用。
当然这种作用可大可小,却必须具备唯一性,这是玩家在游戏当中的核心体验之一。