要说林焰到底制作设么样的游戏是他最为擅长的,那么很多人一定会说是丧尸类的游戏,那种在全世界都是丧尸的末世当中努力挣扎求生的故事,可以说林焰在这方面制作了不少的相关游戏,并且全部在市场当中都获得了巨大的成功。
可以说丧尸类游戏是焚天游戏的一个招牌类的系列作品,甚至在这个门类当中很多市场上其他公司的作品对于林焰来说根本就不存在什么竞争压力,当然在林焰自己看来,即便是自己最为擅长的领域,自己也要在其中多做作品的更新才行,不然总会有人出来将一切记录都终结的。
而现在算算时间也是焚天应该推出新作品的时候了,而林焰的打算是再推出一款丧尸末世类的游戏,来对于这个领域的作品地位,进行一定程度的巩固,至少在丧尸末世类游戏当中依然延续焚天游戏霸主的地位。
而对于制作一款什么样的游戏,林焰自己依然也有着自己的想法,这依然是一款拥有着超高自由度的丧尸类游戏,全地形的探索是整个游戏当中的核心体验,但是同样的在这款游戏当中也有着许多创新的地方。
至于这款游戏的蓝本是什么。林焰也找到了自己所喜欢的前世当中的一个游戏,一个极为经典的游戏作品,《死亡岛》就是这样的一款游戏。
死亡岛是一款和腐烂国度多少有点像的一款丧尸类游戏,但是其中的而一些细节和腐烂国度还是有着很大的不同的,并且死亡岛是一种线性的故事结构的叙述,这相对于腐烂国度那种碎片式的主线剧情结构,所以让玩家在主线故事各方面的体验是要超过腐烂国度的。
死亡岛最早是在2011年左右上市开始和玩家见面的,整个游戏整体上的塑造在林焰自己看来和腐烂国度有很多惊人相似的地方,比如玩家在游戏当中都能进行自由度非常大的探索,可以说死亡岛也是林焰前世当中生化类游戏当中难得的精品。
《死亡岛》在林焰的前世当中是在年9月9日发型的一款丧尸类游戏,故事当中的放生地点是巴布亚新几内亚的一个热带孤岛上爆发了僵尸潮,并且这些僵尸当中还出现了大量的变异体,玩家作为岛上仅有的幸存者,必须要在这个岛上不断的搜索千人留下的各种各样的装备和物资,然后躲避僵尸的追捕和攻击,最终逃出生天的故事。
可以说整个游戏的剧情构造还是非常简单的,犹豫全球爆发的大规模瘟疫以及遗传学基因的滥用,导致了岛上的人员变成了僵尸,玩家在游戏当中所扮演的主角必须要在游戏当中尽可能的去拜托那些僵尸,然后想尽一切办法生存下去。
在这个游戏当中玩家所要面对的敌人只有一种,那就是被那些瘟疫所感染的僵尸,玩家在游戏当中接触的僵尸大多数是那种最普通的人复活值周的普通僵尸,可是在游戏当中依然还存在很多不同种类的变异体。
比图体型巨大的呕吐着,身体已经成为了一个肉瘤的自爆者,还有带着古怪面具的冲撞者等等,这些变异体不同于普通的僵尸,他们具备着一定的自主意识,并且对于玩家有着比普通僵尸更强的攻击性。
其实现在制作僵尸类游戏对于林焰来说算不上是一件很难的事情,毕竟现在的焚天公司已经制作了好多款不同的丧尸类游戏,对于这一个类型的游戏塑造林焰已经有了非常丰富的经验,所以对于这款游戏的塑造林焰可以说是非常的胸有成竹的,将以前的那些作品当中的优点进行保留,然后对于以前的一些经验教训惊醒规避,这样的话所制作完成的游戏自然是差不到哪里去。
可以说现在丧尸类游戏在网络上已经是具备着非常高的人气,再加上这款游戏本身就是焚天出品的高质量作品,然后再有焚天的品牌力量的加成,可以说这款游戏已拿出去就绝对是叫好又叫座的作品,只是如果真的这样进行塑造的话,对于林焰来说当然没有什么问题,但是在整体上来说,并没有什么新的内容在其中。
更多的只是对于以前那些作品本身优点的一种集中,完全没有任何新意在里面,这就有点不符合林焰自己的制作标准了。
他更希望自己的游戏,每一款游戏的出现对于整个公司来说都能算得上是一个突破。这个突破可以大也可以小,却不能没有,至少要让玩家在游戏当中体验到一种不一样的东西来,这才是林焰制作游戏的核心理念。
如果只是对于以前的作品当中的那些内容进行一个再包装制作的话,那就是新瓶装老酒,虽然外表是不一样了,但是整个游戏的核心体验还是一样的,这对于玩家来说一次两次还好,但是长久的都是这样的体验,就绝对会让玩家骂娘了。
所以为了公司日后的发展和玩家的口碑,即便是一个林焰已经认为无可创新的门类,林焰依然要将这款游戏做出心意来。
而接下来林焰的工作重点就是对于整个游戏的重新制作了,而第一个工作就是对于这款游戏所需要的各种各样的资料的收集。
在这款游戏当中,林焰不打算用那种比较简单的内容当做整个游戏的主线剧情,并且在这个游戏当中不以那种爽快的屠杀僵尸当做整个游戏最主要的买点。
林焰要将这款游戏塑造成一个求生类游戏,一个在绝望的环境当中努力挣扎求生的故事。
在这个特游戏当中玩家虽然也有动作和射击元素在里面,但是更多的却是去怎样的隐藏自身的踪迹,在满是僵尸的世界当中努力的生存下去。