其实在小的时候,每一个人都曾经有一个想要穿越到三国时代的梦想,这个梦想并非是什么奇葩的梦。
至少现在那些网络上穿越到三国的网络文学本身就已经是表现出了这些梦想的端倪,只不过现在在网络上还没有能够直观的让人体验三国时代的作品罢了。
所以林焰对于真三国无双的这一次重新塑造,在这个游戏当中又重新增加了一种元素,那就是穿越。
没错就是穿越,就像是林焰穿越到这个世界当中一样,玩家也是穿越到了游戏的世界当中,要么去当一个一声碌碌无为到处逃难的穷苦农民,要么就去投靠明主成为一代猛将智将,亦或者玩家也一颗揭竿而起撒豆成兵,成为乙方枭雄,千百年之后也能身后留名,甚至是一统天下。
总之玩家在这个游戏当中是有着无限可能的,关键还是要看玩家要怎样的进行塑造。
“制作大型单机游戏需要消耗人民币一千万元。”神器挺冷的声音出现在林焰的脑海当中,只不过林焰想也没想就典籍了确认,一千万的开发成本,相对于这款游戏在之后能给自己带来的利益来说,倒还真的不算什么。
舍不得孩子套不着狼就是这个道理,更何况一千万对于现在的林焰来说也还真的一点都不心疼。
“请确定游戏最终名称。”神器的声音说道。
“《真.三国无双》”林焰自己并没有打算将名字进行改变,至少现在还是要叫这个名字的。
确定了游戏名称之后,接下来就要开始整个游戏的制作工作了。
首先要进行规划的其实就是整个游戏当中的游戏模式,不得不说对于三国无双林焰自己是有不少的研究的。
其实在林焰看来,只要将包括三国无双5在内的后续几个版本当中最具特色的一些东西,将其中的精华组合在一起的话,那么就会是一个非常不错的游戏。
而且林焰最先接触的三国无双系列游戏其实就是,承前启后的真三国无双5,所以对于这款游戏有着比较深刻的了解。
在三国无双5这个游戏当中,一共竞技模式分成了三个主要的方向,一个是无双模式,就是玩家在游戏当中使用各个武将来开启属于这每一个武将的六个关卡。
并且每一个武将都有着完全不同的故事和过场动画,无论是出名还是不出名的英雄都能如此。
再有一个就是自由模式,自由模式比之无双模式最大的优点就是非常的自由,但是本身也同样的缺少剧情的元素在其中。
在自由模式当中将会主要推出三国历史上最为重要的几十个战役地图来供玩家选择,玩家可以使用任何武将来参加任何一场战役,无论站在哪一方都是可以的。
一个很贱的比方,玩家在自由模式当中甚至可以使用赵云参加到吕布的阵营当中,玩家同样能使用刘备参加到曹操的阵营当中,当然这种关公战秦琼一样的乱入模式是不可能存在剧情上的支持的。
故事模式为的就是给玩家一种不一样的体验,用不同的英雄去体验不同的战斗场景,来了解不一样三国。
再有一个就是挑战模式,挑战模式没有相对于无双模式和自由模式那种那么多的战斗场景,相反挑战模式本身还是一个比较小的范围之内进行的额游戏,在挑战模式当中玩家将会在一个规则的限制之下,来进行游戏。
来挑战不同的记录,比如暴风挑战当中,玩家就要在十分钟之内尽量多的去击杀敌人,而且在这个场地当中有着无数的敌人,无论是无双武将还是一群杂兵,数量永远无穷无尽。
而玩家就只有自己一个人,在这样情况下玩家就要奋力的去战斗,并且,十分钟一到或者在挑战的过程当中死亡,玩家的挑战宣告结束,按照杀敌数量来进行排名。
林焰极大而按照游戏当中自己的排名,最高的人应该是吕布,在十分之内击破了一千五百敌军。
当然在这个版本之后的其他另外几个后续的版本当中还出现了不少有特色的模式,比如故事模式,这个故事模式并非是一个人角度上的故事,而是一个势力的兴衰故事。
而且这个模式也比较贴近历史真实,在大的结果之上并没有太多的改变,就比如林焰曾经玩吕布势力的故事,就在林焰打败了所有的敌人,甚至在下邳击败了曹操的时候,突然剧情就一个大转折,吕布还是被突然窜出来的夏侯渊给射伤了,战败了。
最后依然还是历史上的而命运,气的林焰自己差一点没有摔键盘,从而也直接造成了未来相当长一段时间当中,林焰非常的不待见夏侯渊这个擅长用弓箭的家伙。
同样其他蜀国的故事剧情也是一样,玩家在故事模式当中使用的武将本身并不是固定的,但是都是一些势力当中的武将,比如蜀国势力当中玩家就只能使用蜀国势力的武将比如赵云,张飞亦或者关羽。
当然使用什么样的武将这些都是系统自己的设定,不是玩家自己能选择的。
而在后续的一些资料片之类的版本当中还出现了一些比较新奇有心意的模式,比如在《真.三国无双7帝国》当中,就有着那种玩家操控武将参与到真实的历史事件当中,然后改变天下的模式。
在那个模式当中,玩家自己可以当某个君主麾下的战将,同样也能揭竿而起或者反叛,自立为王,然后逐步的统一天下。
但是不管怎样,林焰对于这个模式还是比较喜欢的,唯一不认同的只是,这个模式在整体塑造上依然还是比较粗糙,在各种各样的时间表现上显得都非常呆板。
所以在这方面林焰必须要改变。