其实在这个游戏当中,玩家能非常直观的感受到那种每一个选择留下的角色那种视死如归的精神,在犹如一个孤岛一般的世界当中挣扎着去改变世界的命运。
整个游戏的剧情林焰基本上都弄的是非常的压抑的,就如同那个叫做《南京!南京!》电影一般的压抑。
只不过林焰认为这样的压抑是真实的,在那样一个随时可能丧命的地方,任何人都不可能出处于一种压抑的状态当中,甚至就连苦中做了,都显得非常的绵软无力。
这是一场和病毒之间的战争,可是这样的战争相对于那种真枪实弹的斩成更加的危险,只不过这场战争比之那些真枪实弹的战争更加的危险,因为你不知道什么时候就会被病毒所感染,然后痛苦的死去。
而在战场上,死亡只不过是瞬间的事情,绝对不会经历那种痛苦的过程,在病毒的折磨之下,还不如直接死了干净。
在这个游戏当中玩家会看到身边的战友一个接着一个因为病毒的感染而逐渐的倒下,玩家要在所有人都倒下之前也包括自己在内,找到解决这病毒的办法。
这不光是为了拯救世界,还是为了主角自己,主角在游戏当中是有着未婚妻的,还在等着他回去结婚,他和那个跑量的女孩经历了七年的爱情长跑,一切的美好仅仅只是在眼前,但是就因为这场灾难的到来,随时都有可能阴阳两隔。
在林焰看来,这个剧情当中林焰着重的突出了牺牲精神,只有纯粹的牺牲精神才能解释那些勇士为什么资源的留下来。
他们本身也是有着家人,他们本身也有着自己的责任和生活,但是为了一个目的而选择了留下,乃至最终牺牲自己。
在游戏当中玩家在最后结局的时候是分成了成就系统的,按照成就系统的规划玩家最后的成就等级将会分成五个等级。
而这五个等级就是五百个人最后能剩下多少,当然牺牲的人越少那么玩家的成就等级也就越低。
按照林焰的设定,最后世界的毁灭还是世界得以回到正常的轨迹当中,全都在于玩家自己的表现,也就是说最后的结局只有两个。
一个是世界因为病毒的肆虐而造成了人类的灭绝,全世界在大量的感染之后彻底丧失了秩序,最后人们在大混乱当中因为病毒痛苦而死。
还有一个结局就是,主角成功的从邪教的手中夺取了病毒的原始病毒株,并且成功的研制出了一秒,最终将病毒继续的感染程度进行了遏制,可是全世界也为此付出了巨大的代价,几十万人因此而死亡。
而经济也因为这一场危机,直接造成了世界第三大经济体的国力大损,几十万亿美元直接征伐,造成了全球性的经济后退,只不过这些代价和人类灭绝想比实在是微不足道。
最后主角回到了自己的家,最后林焰将结局的最后一个画面定位在了在婚礼上主角和新婚妻子拥吻的照片。
所以最后拯救世界的希望全部都看在主角的身上,在游戏当中其实并非是寻找到病毒株之后玩家就能成功的制造出疫苗的。
玩家需要自己按照病毒株的特性来对于一秒进行塑造,只有一种方法能够对于病毒株成功的制造出疫苗。
可是在游戏当中对于病毒的儿歌中培养方法有上百种,或者说有上百种组合方式,这就需要玩家按照游戏当中给出的情报来进行制作。
玩家在游戏当中对于剧情其实很多时候都会疏忽掉,但是剧情本身其实非常的重要,因为这些剧情当中存在很多病理学家对于病毒的论证和假设,这些论证当中有很多是非常关键重要的,是制作出一秒的基础,所以玩家要根据这些情报来培养病毒,最终制作出的东西必须要准确无误才行。
可以说在剧情方面也就这样了,接下来则是对于游戏当中的系统设定了,其实对于游戏当中最为有特色的系统还是在于其中的病历系统。
对于这方面林焰是经过了非常仔细的研究的,在游戏当中很多地方林焰始终都是采取了一种非常细致的刻画。
整个游戏主体部分林焰采取了一个第三人称的游戏游戏视角,玩家能非常直观的看到游戏当中角色的状态,而在进行战斗的时候,林焰则是采取了一种类似于《生化危机》的战斗模式,玩家在远距离上用红点瞄准器来进行瞄准射击,而在近距离的战斗当中,玩家也有各种各样的体术能来施展,近距离击杀敌人。
玩家本身有着非常强力的体术,是玩家近距离战斗的主要手段。
玩家在游戏当中有很多种武器来进行选择,从狙击步枪到突击步枪,甚至是重机枪统统都是有的,随着游戏进程的逐渐推进,玩家在游戏当中面对的战斗将会越来越激烈。
其实在这个游戏当中玩家依然还是有着比较大的自由度的,玩家能够按照自己的意愿在整个城市,甚至是整个国家自由的行动,当然玩家要始终保持自己一个比较好的状态,不然就很容易被病毒所感染。
玩家能对于任何游戏当中的场景来进行探索,并且还在游戏当中进行很多东西的收集,尤其是对于有一些无主的东西来进行搜集,最后甚至能给玩家带来不少的财富。
玩家在游戏当中是有时间概念的,一昼夜的时间大致相当于现实世界的两个小时的时间,并且有微小的差距。
可以说林焰在游戏场景的塑造上,尽量的贴近了真实。