亲,欢迎光临乐文小说!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
乐文小说 > 都市言情 > 游戏开发狂神 > 第647章 玄幻小说元素
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

其实与其将这款游戏当做是一部游戏来说,还不如当做是一部玄幻小说来看待,因为在这款游戏当中玩家能够看到众多的玄幻小说当中的要素。

玄幻小说毕竟是存留在纸面上的东西,但是这个游戏却是立体的,真实的出现在玩家的电脑屏幕上,他比玄幻小说更多了代入感,以及玩家对于很多事情都有着自己多种多样的选择。

所以在游戏当中玩家能充分的享受那种万事都能自我进行抉择的感觉,而主角不在受到创作者的左右,能够按照玩家自己的心意来进行,这一点可以说是非常的吸引人的。

毕竟我们在看小说的时候,曾经有无数的情节原本是希望能够看到的,到最后却因为作者的创作而完全的改变了一个方向,这样的事情除了遗憾就只剩下了遗憾,可是在这个游戏当中并不存在这样的遗憾,林焰用过自己的设定将这些遗憾全部的都铲除了。

整个游戏的剧情走向完全能按照玩家自己所希望的方向去走,这对于玩家的吸引力无疑是巨大的,所以在林焰自己的角度上看来,无论是任何一种方式上的改变。

剧情的走向都是为了增加玩家代入感而服务的,至于其它的全部都是次要的。

当然玩家的选择虽然能够决定整个剧情最终的走向,却不代表玩家是知道后续的剧情的,毕竟如果让玩家知道后续的剧情的话,那么就等同于是一种剧透了,然而这样的剧透是对于整个游戏当中林焰无法容忍的。

只是在游戏当中很多的时候玩家在面对一些事情的时候是有着多种的选项的,打一个比方,比如玩家的军队俘虏了对方的一个美女,那么要怎样去处理呢?

是收入后宫?是送回故乡?还是赏赐给自己的部属?这些都是玩家可以自己进行选择的,但是不同的选择就会有不同的后果,这些后果可大可小,小的可能就是一些鸡毛蒜皮的小事,撒旦是要是往大了说,那可能是会颠覆整个主角势力的大事。

所以在这款游戏当中玩家去主动的认真的观看剧情显然是一件非常的游戏必要的事情,毕竟很多的选择都是要结合剧情的进程来进行的,去盲目的选择的恶化,那么对于这款游戏来说就绝对算不上是什么可选择的玩法。

毕竟林焰自己已经说了,每一个选择都将在游戏当中带来不同的后果,而熟读剧情就能将这样的选择所带来的影响,更多的带入到对于玩家有利的方向。

所以这一点可以说是非常的重要的,自然而然的主角的感情线也成为了林焰在游戏当中一个塑造的重点方向,在林焰看来,一款游戏当中能有着一个引人入胜的而感情线是一个非常重要的事情。

毕竟林焰自己制作的游戏本质上是要面向在这个市场上的全部玩家的,这其中自然有男性玩家也有女性玩家。

一般的女性玩家对于一些男性所喜欢的那种打打杀杀的东西并不感兴趣,所以想要制作一款能吸引女性玩家的游戏的话,那么在主角的感情线上的塑造就必须要非常的到位,甚至可以说感情线的塑造还要超过了主线剧情的重要性。

当然林焰是不会让这种本质倒末的事情出现在自己的游戏当中的,但是感情线的塑造依然十分的重要。

为了更好的去迎合感情线和女性玩家的需求,林焰在这款游戏当中采取了一个双主角的模式,也就是说,在这款游戏当中林焰塑造了一男一女两个主角。

这两个主角的故事合并在一起的时候就是整个游戏当中最为完整的主线故事,或者说整个游戏的剧情是分成了三个方向来进行叙述的。

男主角代表了一个视角上的主线剧情的叙述,女主角也同样代表了一个视角上对于主线剧情的展示。

而将留个配角的剧情合并在一起的话,又是一个完整的主线剧情,所以说这款游戏的可持续性是非常的高的,三个方向上的剧情体验彼此之间会有不同的交叉,但是在关注的点上是不一样的。

打一个很简单的比方,在《倚天屠龙记》当中的少林屠狮大会上有很多的人,那么每一个人的对于一件事的视角那就全部都是不同的,所以就分别叙述了张无忌、赵敏、周芷若三个人的视角。

那么在这个游戏当中同样也是如此,能够让玩家对于整个游戏的剧情有更多的理解,而至于男女主角的感情线,可以说两个主角之间的而感情恩怨一直是到了故事的最后的,除了相遇之前基本上是贯穿了整个主线剧情的,所以在这一点上即便是女性玩家更看重的是感情戏,但是在不知不觉当中也会被主线故事所吸引,可以说在这一点上林焰的设计是非常的巧妙的,在二者都顾全的情况下,并没有影响游戏的体验感。

反而让这款游戏更加的具有吸引力,这样的游戏制作在讲究取舍的游戏制作当中是非常的难得的。

感情和主线故事可以说是两条线,突出任何一条线对于这款游戏来说都是不可取的,因为突出其中之一,那么必然就会严重的影响到另外一个的展示。

而将而这相结合那就是最好的解决办法,可是将而这结合对于剧情的编撰能力是非常该的要求,很容易就将一款非常好的游戏剧情就给弄成了四不像,这是绝对不行的。

所以将而这结合这样的而剧情塑造,一般的游戏在制作的时候是绝对不会轻易的去尝试的,毕竟这样的尝试对于制作者来说是非常的危险的,一个操作不好就有可能让一款游戏不伦不类。

而对于这种将主线故事和主角感情线二者结合起来的做法,林焰已经不是第一次做了,早在《火焰纹章》的制作的时候,林焰就尝试过这样的做法,所以林焰自己还是有比较大的把握的。