林焰绝对不是一个不尊重历史的人,事实上恰恰相反,林焰绝对是一个非常坚定的历史爱好者,并且在历史的改编上一直都是有着一个非常审慎的态度。
回顾焚天往昔的作品当中,其中涉及到历史题材的作品本身并不在少数,其中涉及历史最多的就是《刀剑》但是在刀剑当中,林焰虽然对历史也是进行了一定程度的改编,但是在大的方向和原则性的问题上林焰始终都是秉持这一种极为审慎的态度,甚至根本就没有去动。
改编了对于内容会有非常好的衬托,但是在历史的正确性上绝对就是一个读点,甚至可能陷入历史爱好者的讨伐当中。
当然林焰自己的这关他也是过不去的。
整个游戏的设计是一个非常复杂的过程,至少对于这款《侠客风云传》来说,林焰需要进行重新设计的地方有很多很多,大地图、人物形象、元素构成……
而现在林焰所要进行制作的就是整个游戏的主线故事。
主线故事是一个游戏的灵魂,对于这部侠客风云传来说更是如此,要知道这个游戏本身其中有很多的地方都是来凸显其中的主题“侠之大者为国为民”。
而这样的中心思想如果不用主线剧情的故事模式来进行叙述衬托的话,通过完全自由的各种各样游戏是完全的衬托不出来的。
打一个非常简单的额比方,想要衬托出一个人的生死无谓,那么完全可以用一个可歌可泣与敌人同归于尽的故事去体验,而这样的体现也是最直接和最为到位的。
除此之外还有什么方式呢?基本上没有的,尤其是对于武侠类游戏来说,很多所要叙述出来的精神这些都是需要主线故事来进行引导的。
如果是完全高自由度的剧情,完全需要玩家自己去探索的话,即便在游戏当中设立非常完整的架构,和丰富多彩的各种互动,那么也很容易陷入到一种无所适从的境地。
因为根本没有任何的东西能把这些内在的东西给牵连出来,这才是让人最糟心的。
因为在林焰的前世当中,林焰绝对算的上是一个骑砍的发烧友,在骑砍那么多的游戏剧本当中有很多的游戏剧本里面就有着各种各样的丰富多彩的功能。
甚至很多标新立异的功能完全就是让人眼前一亮,可以说这是非常好的。
但是就因为这样的剧本当中缺少一个重要的主线故事,从而让这些隐藏的功能很难让玩家完全的发掘出来,最后这么好的剧本成为了被无数人所诟病的存在。
正因为这样的事情已经是看了非常多,所以了林焰必须要将这个游戏的主线故事做好,而且这个故事还必须要可歌可泣,制作出一个真正走心,甚至让人豪情万丈当中又潸然泪下的剧情。
在这个故事当中主角东方未明原本并不姓东方,而是姓王……
父亲曾经是帝国大将,最终却因为莫须有的罪名而被贬官刘芳,最终郁郁而终。
从小主角就在父亲的身边长大,甚至曾经在父亲的身边,了看着父亲指挥千军万马,大破八方胡虏……
这个故事林焰写了很长的时间,长到林焰甚至已经是忘记了时间,忘记了吃饭,甚至是忘记了吃饭。
当整个主线故事都写完的时候,东方的天空已经是出现了鱼肚白,而两行泪水甚至已经流过了林焰的脸颊。
不得不说林焰将自己已经完全的融入到了这个故事当中,林焰自己非常深切的体会到了那种,父亲承受不白之冤之后,家道中落,从此四海为家的悲凉。
同样的也有了在鬼谷当中和师父等人以及忘忧七贤之间相处的那种温馨,更有在战场上金戈铁马,指挥千军万马大破胡虏的豪情万丈。
可以说这个故事一直都是林焰自己想写的,已经想了非常长的时间,知道今天才是算得上入场所愿。
而这个故事是真正的所能体现出“侠之大者为国为民“这句话真谛的。
在这也能给个故事的最后林焰作为结尾的是南宋岳飞岳武穆的一首《满江红》……
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。抬望眼、仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切。
靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭。驾长车,踏破贺兰山缺。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头、收拾旧山河,朝天阙。
在游戏当中,游戏到最后的时候,将玩家将八方强敌全部都打趴下之后,整个故事也就悼词终结了,玩家会在这个游戏最后听到一个极为豪迈的声音来吟唱这首《满江红》。
为《侠客风云传》落下最后的帷幕。
整个游戏的主线故事到此终结,只是林焰的内心依然无法平静。
战场上的豪情壮志,为国为民的加过情怀,可以说这本身就非常的吸引男性。
战场杀敌,为国建功几乎是每一个男人内心深处当中的一个梦想,集万千荣耀于一身,让每个人都从内心深处来仰望着自己,这能满足很多人的虚荣心,同样的也能在内心深处满足自己最深层次的需求。
可以说这款游戏本身就是为了男性量身定制的一款游戏,而且在这个游戏当中林焰倾注了近乎全部的热情,而将主线游戏剧情设计完成之后,林焰所需要进行设计的就是这款游戏当中另外一个特色了。
那就是多的成百上千种的,各种各样的而剧情物品,比如推动剧情的解谜道具,还有各种武器刀枪剑戟,统统都要有。