虽然说,沐云能凭借着他在无尽岁月累积下来的知识,乃至于他所拥有的权柄,从而做出更好的选择。
只是,沐云却不能这么做。
要知道,宇宙游戏可是他在全知状态下,与天煌和冥煌那两个老家伙一起整出来的东西,其运行规则之稳固,远非常人所能想像。
沐云如此作为,不仅得付出相当的代价,还会被宇宙游戏的规则被作一次出手,怎么算都划不来。
从这方面来说,沐云为了防止《帝望》的局势,在命运之力的作用下走回老路,从而散播有关于秘地和海外之地的讯息,借此推动《帝望》的大势,也是一种无奈之举。
《帝望》诸国各方势力也没有好到哪里去,在沐云推动的煌煌大势之下,他们只能顺应大势而行,被沐云安排了个明明白白。
只是相较于海外之地,他们的情况无疑要好上许多,至少他们在这波煌煌大势的推动下,有机会打破既有的藩篱,从而更进一步,不像海外之地那样,只能被动地面对煌煌大势的碾压。
小萝莉能推演到这个阶段,就能看出小萝莉这段时间以来的进步。
可问题是……
婷婷啊!为什么在推演到这里以后,你的推演结果就莫明地歪了楼呢?
我之所以会拿海外之地作为宣泄口,借此转移正统势力和蛮夷势力的阵营大战,一方面是因为它为正统势力和蛮夷势力之外的第三方势力。
就某方面来说,与正统势力和蛮夷势力均为敌对。
老大和老二打架,结果把隔山观虎斗的老三给打死了,这不是很正常的事情吗?
另一方面,则在于海外之地关系着倭寇犯海等特殊隐藏历史剧情,要是不趁着正统势力和蛮夷势力的实力和底蕴,都还保存得不错的当下,对海外之地的各方势力进行削弱,难道要等正统势力和蛮夷势力把自己给玩死玩残了,再来面对海外之地的入侵不成?
不管早打晚打,总是要打的。既然如此,何不趁着自己兵强马壮,海外之地毫无防备的情况,打他一个措手不及,提前解决这个隐患?
宇宙游戏的核心作用,是散播传承并给予玩家们历练,从而使其与二次元宇宙接轨。
说白了,宇宙游戏就是用来给玩家们历练用的。
只是碍于【天之道,损有余而补不足】的平衡规则,宇宙游戏在赋予玩家机会的同时,也会给予其额外的考验。
艾洛西亚等人在重生以前,蓝星的人类之所以会混得这么惨,就是因为他们没有意识到这一点,并预先做好各项准备,屡屡在这些突然爆发的考验中损失惨重,这才导致他们在回返现世时,没能从《帝望》带出太多的东西。
我在《帝望》折腾了这么久的时间,好不容易才把局势给打开,让玩家可以好好地发育成长,怎能容许海外之地日后横插一脚?
把他们狠狠地修理一顿,省得他们跳出来搅局,甚至借此将海外之地纳入玩家们的活动范围,才是我真正的目的。
可为什么在你这边,会得到我看不惯《帝望》现在的局势,也看不惯海外之地那边的状况,想利用《帝望》诸国各方势力的力量,对海外之地进行整顿,顺便将御魂商团的触角延伸到海外之地那边?
什么!是因为我之前颁布的剿匪令和杀胡令?
……
好吧!这个锅我认了。
可问题又来了!你是怎么把海外之地的状况,与过去那些玩家联系在一起,并怀疑他们留下各种后手,准备用来限制后续进入《帝望》的玩家?
我给你的资料上是有提到,在我们之前疑似有其他玩家存在的迹象,但也只是疑似而已,并没有跟你讲这些玩家的事情,你到底是怎么把这八竿子打不着的事情给联系在一起的?
什么!你是因为日天帝国那边的事情,以及海外势力崛起的事迹,才做出这个判断的?
……
我还能说什么?
沐云在感知到小萝莉的想法以后,不禁有些啼笑皆非。
不得不说,小萝莉的判读虽然与事实落差极大,可单从已知的情报来进行分析,逻辑上却没有太大的问题。
要不是沐云很清楚《帝望》的历史,说不定也会被小萝莉的分析给带歪。
不过,就某种程度来说,小萝莉的分析也不算错,因为这个结论只要将《帝望》的历代玩家换成那些觉醒者,就通通对得上了。
心念及此,沐云的嘴角便微微地扬了起来。
……
前文曾提过,在蓝星玩家进入《帝望》以前,曾有八批玩家进入游戏。
这些玩家因为游戏模式和他们身处的时代不同,他们不管是行为模式也好,他们对后世造成的影响也罢,都是完全不一样的。
第一批玩家出现在远古蛮荒时期的初叶中期,他们的游戏模式趋向于生存,为了能在蛮荒异种与诸多异族的环伺下生存,他们建立巫道并与圣兽初步接触。
在游戏后期,少部分成长起来的玩家,不仅建立起自己的庞大领地,甚至还奴役起异族,并将其势力范围扩张到海外之地。
是的,没错!海外之地最一开始的迁徙活动,就是这一批玩家整出来的。
第二批玩家出现在远古蛮荒时期的中叶,他们的游戏模式趋向于RpG冒险,蛮荒异种对于他们来说,就是一个个会复活的boSS怪物。
他们每天的活动就是寻找蛮荒异种,然后想办法杀死蛮荒异种,再拿它们身上掉落的素材制作装备,接着去找更强大的蛮荒异种。
他们对后世的贡献只有一个,那就是协同圣兽建立起所谓的第一皇朝。
第三批玩家出现在远古蛮荒时期的晚期,他们的游戏模式与第二批玩家相仿,但不同的是他们有所谓的主线任务,那就是封印蛮荒异种。
在这一批玩家的努力下,蛮荒异种尽数被封印,第一皇朝的发展也达到了巅峰。
第四批玩家出现在第一皇朝崩解以后,氏族林立时期的开端,这一批玩家的游戏模式比较特别,在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民Npc建立起来的关系,却会直接被清零。
正因如此,这一批玩家十分地惜命。
可问题是,他们所在的时代,不仅得面对人类的其它氏族,还得面对主大陆的诸多异族,也就是后世所谓的亚人种族和亚人遗族。
为了自保,他们做出许多努力,最后使武道从巫道中分化出来,形成所谓的战职者,并催生出了后世所谓的上古人皇。
值得一提的是,《帝望》后世没有任何记载的万族之战,就发生在这批玩家存在的时期,而且是打得最凶,也最惨烈的大战末期。
第五批玩家出现在氏族林立时期的末期,从这一批玩家开始,游戏模式大同小异,都是RpG冒险加领地发展,只是阵营归属、职业传承等方面不同而已。
但也因为这样,自第五批玩家以后,玩家们可谓一个玩得比一个还要花。
第五批玩家算是比较收敛的,他们只是为了推翻这些上古人皇后裔的统治而加入其它氏族的阵营,为侯国并起时期拉开序幕,其对后世造成的影响,也只是正统势力与蛮夷势力两大阵营的分裂。
第六批玩家出现在侯国并起时期的中叶,他们玩得就比较花了,充当搅屎棍的他们,虽促进了王国的成立,但也为其埋下不少隐患,后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
第七批玩家出现在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,他们玩得又更花了!不仅挑起了正统势力的内斗,导致原本便有日暮西山之兆的巫道彻底式微,进而衍生出方士、巫师、法师等职业,让原本一直没有发展起来的武职者就此成形。
与此同时,他们也奠定了后世的爵位体制,后世所谓的世家豪门,很大一部分就是他们所造就的。
要知道,正统势力在他们出现之前,虽有所谓的贵族存在,却没有一个完整的体制,基本上只有奴隶、庶民、士大夫、诸侯和诸侯王的区别。
其中,只有诸侯王有所谓的世袭,士大夫和诸侯并没有这方面的说法,他们的后代能不能上位,全凭个人本事。
可当这些玩家透过各种方法,建立起自己的族系势力以后,后世所谓的世家豪门,便由此而生。
从这方面来说,第七批玩家堪称万恶之源。
值得一提的是,海外之地开始出现海盗和海贼,并对主大陆进行劫掠,从而形成后来的海外势力,便是在这个时期发生的。
不过有一说一,第七批玩家虽然已经玩得很花了,第八批玩家却比他们玩得还要更花。
第八批玩家出现在王朝崛起时期的末期,在他们的推波助澜之下,本土商团被拆分的被拆分,被吞并的被吞并,然后又让特定的国家完成统一并晋升为帝国级势力。
正统势力所属的一百零八个帝国疆域,就是在这些玩家的操作下成形的。
为什么要提到这个?
因为那些觉醒者,有相当大一部分,是在这些玩家的影响下觉醒的。
也就是说,那些觉醒者存在的时间,基本上与这八批玩家存在的时间重合。
这也是沐云会说小萝莉的推断虽然有误,但也不算说错的原因所在。
〝只要移花接木一下,这不就是现成的背景素材吗?〞
某条懒得动脑袋的咸鱼,为自己接下来又能愉快地偷懒的事情,开心地笑了出来。