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第1875章 披挂上阵锲而不舍沐云:想不欣赏都难

为什么沐云会对这些玩家表示欣赏呢?

因为这些玩家在琢磨绝招的施展时,不是指挥着他们的精灵宝可梦练习,而是亲自披挂上阵。

咳咳。

别想太多,他们之所以会这么做,是因为他们很清楚,他们自己死了还能复活,而他们的精灵宝可梦一旦死了,那就真的死了。

就算他们的精灵宝可梦没有因为这样子死去,估计也会留下暗伤,导致它们的实力在提升到一定程度以后,就会提前遇到瓶颈,然后寸进不得。

于是乎,这些玩家就踏上了一条不归路,一路跌跌撞撞,死得老惨的……

嗯……字面上的那个意思。

这里的死,不是指这些玩家因为他们的这个动作而在现实中葛屁,而是他们在《帝望》里的角色在这个过程中,因为这样那样的原因,不断地遭遇失败,然后在能量反噬下暴毙……

咳咳。

说实话,沐云对此并不意外,因为绝招这玩意儿本来就不是玩家们当前可以接触和施展的。

如前文所述的那样,绝招是精灵宝可梦在达到一流(c级)以上层次,且对招式技能的掌握达到一定程度以后,才有办法施展得开的战斗手段。

为什么?

因为绝招的威力虽要强于一般的招式技能,可相对来说,绝招的施展对于精灵宝可梦,也会造成相当大的一个负担,在生命层次达到一定程度以前,强行施展有可能会对精灵宝可梦造成无可挽回的伤害,甚至导致精灵宝可梦因此而死亡。

生命层次越高,精灵宝可梦的身体素质也就越强,承受能力也会随之增加,而招式技能的掌握度越高,不仅出错的可能性会变低,对精灵宝可梦的身体负担也会越小。

二者只要有其中一个达到标准,就可以开始接触和练习,可要在战斗中施展并达到预期的效果,就得同时满足这两个条件才行。

在这样的情况下,玩家们敢【以身试法】,怎么可能不出问题呢?

只是话说回来,这些玩家也不算亏,虽然惨是惨了点儿,可在这个过程当中,也会让他们对于精灵宝可梦的招式技能有更加深刻的了解,这对他们未来的发展有着极大的好处。

作为一名训练家,却连精灵宝可梦的招式技能都不熟悉,又怎么能让精灵宝可梦将其招式技能给掌握好,并在战斗中对精灵宝可梦下达适合的指令?

光凭这一点,他们就走在其他玩家的前面了。

只不过,提到精灵宝可梦的绝招,就不得提一提绝招的种类。

如前文所述的那样,绝招一共可区分成三类,分别是连续技、组合技以及融合技。

连续技是透过招式快速衔接来进行连续打击,入门的门槛最低,只要招式熟练达到掌握层次就能修习。

然而,这并不代表它就容易掌握!

由于招式与招式之间存在着相容性的问题,精灵自身的特性也会影响到招式的施放速度等等,所以必须反覆地摸索和训练,从二连击开始进行组合。

能够打出五连击,并在最后接上诸如破坏死光、阳光烈焰等大威力的招式技能,连击技的修习才算登堂入室,但若想要将连击技修习到圆满,则需要将自身所有招式贯通,可以随意地进行衔接,然后一口气打出十连击以上的攻击。

重点是,最后一击必须是破坏死光等大威力的招式技能。

说白一点的,连续技打的就是套路!先透过一连串的招式技能来对敌人进行限制,然后在抓住敌人的破绽以后,便直接给对方一通乱揍,不让敌人有反应和反抗的机会。

组合技的部分,则是连续技的升华,主要是利用衔接的方式,将复数招式叠加在一次攻击当中。

由于组合技需要无缝衔接地施展招式,并将招式的威力叠加起来的关系,所以对招式的熟练要求也比较高,至少得达到掌控层次才行。

此外,并不是所有招式都能够组合在一起,它有着许多的限制,其中一条便是招式的适性必须达到一定的程度才行。

比较有名的组合技,就像是【勇鸟猛攻】搭配【翅膀攻击】的飞行系组合技【飞翼斩】,以及【电光一闪】搭配【大爆炸】的一般系组合技【疾光炸裂】等等。

是的,没错!基本上只有同属性的招式技能可以有机地结合在一起,然后构成所谓的组合技。

至于融合技的部份,则比组合技更进一步,直接将复数招式融合在一起进行攻击,不再有衔接不衔接的问题。

换言之,融合技才是真正意义上的绝招。

它不像连续技那样有可能被打断且没有增幅效果,也不像组合技那样需要一定的蓄力来进行叠加,而且往往有着属性上的限制,可是修习的要求却也更加地严苛,其中一项要求便是招式熟练必须达到原理层次。

融合技里面最容易上手也最典型的,就是利用【火焰拳】、【冰冻拳】和【闪电拳】融合而成的【冰焰雷拳】,以及利用【火焰牙】、【冰冻牙】和【闪电牙】融合而成的【冰焰雷牙】等等,藉由招式的高适性来施展的属性变化攻击。

附带一提,沐云此前施展过的秘技●震地重踏●千斤坠,从某方面来说也算是融合技的一种。

是的,没错!这一个秘技里的【震地重踏】,正是地面系的融合技。

而除了连续技、组合技和融合技之外,其实还存在着一种被称之为【伪绝招】的特技。

这玩意儿很是特别,基本上只有特定种类的精灵宝可梦可以学习和掌握,是由多个招式技能组合而成,不过这玩意儿并不会对参与组合的招式技能产生所谓的增幅效果,只能提供一些额外的战术运用方面的特效。

什么意思?

举个例子,水属性且具备甲壳的精灵宝可梦,如水箭龟家族之类的,依序使用缩壳、高速旋转,以及水炮或高压水炮,就能使出一种名为【(水上)嘉年华】的特技。

这玩意儿有什么作用?

首先,可以使其攻击模式从单体攻击变成范围攻击。

其次,可以使其获得短距离的高速位移能力,能够用来进行追击、闪避和短距离飞行。

第三,可以将其攻击能力一定程度地转化成防御能力,从某方面来说,可谓是攻防一体的招式。

第四,因其使用的招式技能性质不同,且多为不怎么需要动用能量的物理性招式,故不存在招式衔接等方面的问题,哪怕其所掌握的招式技能都只是堪堪入门的那种,只要能在一定时限内依序施展出来既可,容错率远高于连续技、组合技与融合技等绝招,负担却要小上许多。

看到这里,或许有人会问:为啥要提到这个?

(迷之声:谁要问这个!我们要讲的明明是【木鱼你这个水货又开始水字数了?】好吗?)

因为这些玩家现阶段虽然没有真的整出连续技、组合技和融合技等绝招,却成功地摸索出了不少特技。

乍听之下好像没有什么,可一想到这些成果是他们透过角色一次又一次的死亡才摸索出来的……

啧啧啧!真的不容易啊!

有这种锲而不舍的精神,沐云想不欣赏他们都难。

(迷之声:我知道你想讲什么!因为这么好用的工具人,真心不多啊!)

(沐云:……)